
Prima di iniziare… Hai tutto il necessario per giocare al meglio?
Ecco le scelte top che consiglio 👇
Hola a tutti qui è il vostro Anketsu che vi scrive ed oggi sono felicissimo di potervi portare la Decklist di uno dei miei mazzi preferiti per il Formato Goat di Yugioh.
Come avrete intuito dal titolo, il deck del giorno è il Custode di Tombe, uno degli archetipi più antichi del gioco.
<<Fatemi sapere con un commento quali sono i vostri archetipi preferiti, sia tra quelli dei retro formati come Goat e Edison che tra quelli più moderni del Formato Avanzato.>>
Anche se è tra i più vecchi, questo mazzo ha veramente tanto da offrire e può vantare delle carte di support e un playstyle unici nel suo genere.
In linea generale la lista è classificabile come control e tende a vincere bloccando le giocate e sfoltendo le risorse avversarie ma non mancheranno partite più aggro.
Per ora non voglio spoilerarvi oltre, andando avanti con la lettura scoprirete tutte le combo di questo mazzo a tema antico Egitto; perciò ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!
Carte Chiave del Mazzo
- Spia Custode di Tombe – Il motore del mazzo, evoca un mostro per turno
- Assalitore Custode di Tombe – Il picchiatore principale del deck
- Necrovalle – Terreno fondamentale; fa girare tutto il deck
📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Inizia da questi tre articoli fondamentali:
• Guida introduttiva – tutto su regole, strategie e consigli pratici.
• Pool di carte giocabili – scopri quali sono i set legali nel formato.
• Elenco proibite e limitate – analisi approfondita della banlist goat.
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ANALISI CARTE PRINCIPALI
Qui sotto trovi l’analisi di tutte le carte del mazzo, con combo e strategie.
Se invece vuoi vedere subito la lista completa del mazzo, clicca qui:
Carte Mostro

-3x Spia – Custode di Tombe (Gravekeeper’s Spy)
-3x Assalitore – Custode di Tombe (Gravekeeper’s Assailant)
-2x Lanciere – Custode di Tombe (Gravekeeper’s Spear Soldier)
Questo è il nostro pacchetto Gravakeepers.
Ho testato a lungo diverse possibili combinazioni di mostri e direi che questa è la migliore.
Questo è un mazzo che può fare molto bene se ne ha l’occasione ma che al tempo stesso come archetipo è molto soggetto al brick (principalmente perché siamo dipendenti dalla magia terreno) quindi ho deciso di tagliare dal main ogni mostro situazionale, come Gravekeeper Chief, Guard e Watcher così da evitare pescate inutili che rischiano di farci perdere vantaggio.
Spia ovviamente è il centro e il motore del deck. Ogni giocata parte da questo mostro.
Riuscire a flippare ogni spia più di una volta per partita significa applicare una pressione mostruosa sull’avversario, il quale si vede evocare specialmente dal deck una vagonata di mostri pronti a picchiare.
Inoltre così facendo sfoltiamo il deck sempre di più e aumentiamo notevolmente le probabilità di andare a vedere le spell/trap che ci permettono di aumentare il nostro vantaggio carta.
Assalitore è semplicemente fantastico, Il suo effetto recita: “Quando questa carta dichiara un attacco mentre “Necrovalle” è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio“.
Attenzione!
Ho visto che certe volte il suo effetto provoca qualche incomprensione.
Chiariamo subito che non l’effetto NON deve essere applicato per forza sullo stesso mostro che attaccate.
Immaginate questo scenario: il vostro avversario pilota un deck Warrior, sul terreno ha Blade Knight da 2000 di ATK e Sasuke, entrambi in posizione di attacco.
Voi avete Assalitore e Spia, anche loro entrambi in attacco, con sul terreno Necrovalle che li rende rispettivamente un 2000 e un 1700 di ATK.
Quello che potete fare è semplicemente dichiarare l’attacco di Assalitore su Sasuke, attivare l’effetto di Assalitore per mettete in difesa Blade Knight e distruggerlo di Spia.
<<Ricordatevi anche che l’effetto può essere usato anche al contrario, ovvero passare un mostro da difesa ad attacco, molto utile per distruggere le Spie avversarie.>>
L’effetto di Spear Soldier recita: “Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.”.
Particolarmente utile per fare danno perforante contro mazzi Zombie, Thunder Clap, Goat Control, Final Countdown, Exodia e simili che utilizzano Spirit Reaper o Scapegoat per stallare.
-1x Tsukuyomi
-1x Mago della Fede (Magician of Faith)
-1x Breaker il guerriero magico (Breaker the Magical Warrior)
-1x Giara Trasformante (Morphing Jar)
-1x Kycoo il Distruttore di Spettri (Kycoo the Ghost Destroyer)
Questi sono i mostri NON Custode di Tombe.
Tranne Giara Trasformante sono tutti di tipo Incantatore (Spellcaster) per andare in combo con Rivalry.
Tsukuyomi è qui per darci una mano con i flip, vi permette di rigirarvi Spia, MoF e Giara in tutta semplicità.
Ho specificatamente pensato la lista per far si che tutto girasse attorno ai flip, riuscire a far entrare anche solo una volta questa combo con Tsuku vi permette di guadagnare un vantaggio clamoroso, sia che il flip vi permetta di evocare specialmente sfoltendo il deck con Spia, sia che vi faccia prendere una magia dal grave con Mago sia che vi faccia pescare 5 con Giara.
<<Rallentare il gioco per poi prendere vantaggio carta nel mid-game è una strategia particolarmente utile contro i deck che giocano boss monster ciccioni stile Monarch, Zombie, Armed Dragon, Drago Nero Occhi Rossi, Drago Bianco Occhi Blu, Mago Nero ecc.ecc.>>
Kycoo invece è qui non solo perché è un bittone spellcaster, ma anche perché aiuta a rafforzare la tematica dell’annullamento del grave di Necrovalle andando a fare da counter per i deck Chaos.
Carte Magia

-3x Necrovalle (Necrovalley)
-2x Terraformare (Terraforming)
Questo è il nucleo del mazzo, ogni giocata dei nostri custode di tombe passa attraverso Necrovalle.
Oltre a potenziare di ben 500 ATK e DEF dei nostri mostri, che già non è per nulla da buttare, questa carta countera parecchie delle giocate avversarie impedendo di bandire dal grave.
Questo effetto è fondamentale e oltre a bloccare i classici Chaos Warrior e Chaos Thunder Dragon, riesce a rompere le scatole e rallentare tantissimi altri mazzi come Earth Aggro che non può evocare Gigantes, Light Aggro che non può evocare Anima della Luce, Beastdown che non può potenziare Bazoo, Fiend Aggro che non può evocare Necrofear ecc.ecc.
Quindi, in pratica anche se magari non ve ne accorgete, questa carta vi fa guadagnare tempo rallentando passivamente le giocate avversarie così da permettervi di organizzare le vostre difese e prendere il possesso del campo di gioco.
Doppio Terraformare è il rateo perfetto, ho provato a giocarlo a 3 per un periodo ma era davvero troppo ma troooooppo pesante.
-2x Tributo Reale (Royal Tribute)
Una carta di archetipo che adoro, il suo effetto recita: “Se controlli “Necrovalle”: entrambi i giocatori scartano tutti i mostri che hanno nelle loro mani“.
Voi giocate pochi pochi mostri perciò riuscire a settare i pochi che avete sarà facile e una volta che avrete liberato tutto la tirate per distruggere le mani avversarie.
Mi schianto dal ridere quando la tiro di turno 1 e l’opponent scarta 5 con annesse bestemmie e ragequit prepotente, la gente prende decisamente troppo sul serie i giochi.
RULING!!!!
Giocando online ho visto che questa carta genera sempre un saaaaaccooo di confusione e discussioni furenti. chiariamo una volta per tutte qualche regolamento:
1) sia voi che l’avversario scartate TUTTI i mostri che avete in mano, non 1 solo, non 1 tirando il dado, non 1 a vostra scelta, TUTTI punto e basta.
2) lo so che leggendo direte che è sbagliato, che non è così, che le regole sono diverse ma la verità è che QUANDO ATTIVATE QUESTA SIA VOI CHE I VOSTRI AVVERSARI DOVETE RIVELARE LE VOSTRE MANI, so che può sembrare strano, so che i ruling di oggi sono cambiati ma al tempo era così e durante i maggiori tornei del formato si usano queste regole.
Ricordatevi che dovete rivelare anche se non avete mostri in mano e se il vostro avversario non vi crede e inizia ad insultarvi mandatelo a leggere questa lista o direttamente alla pagina ufficiale che raccoglie i ruling del formato (non immaginate gli insulti che mi sono preso dalla gente che non ci credeva per poi essere zittiti dai judge che mi davano ragione).
3) se attivate Royal Tribute e l’avversario incatena carte come Tifone Spaziale Mistico per distruggere Necrovalle, l’effetto di Royal Tribute PARTE UGUALMENTE.
-1x Anfora dell’Avidità (Pot of Greed)
-1x Carità Graziosa (Graceful Charity)
-1x Tifone Spaziale Mistico (Mystical Space Typhoon)
-1x Strappa Possesso (Snatch Steal)
Le staple che possiamo giocare in questo mazzo sono poche purtroppo.
Niente Nobleman perché non vogliamo assolutamente rischiare di bandirci da soli la triplice copia di Spia.
Niente Tempesta Potente perché ci spacchiamo da soli la terreno.
Niente Sepoltura prematura (Premature Burial) perché con Necrovalle la carta diventa inutilizzabile.
-2x Schiacciare (Smashing Ground)
Lei è qui per sopperire le staple che non possiamo giocare e per garantirci una risposta in più quando ci troviamo contro deck che giocano mostri con troppo attacco.
Il deck fatica contro le liste che giocano molte creature da più di 2000 di ATK.
-1x Controlla Mente (Mind Control)
Spia è una delle carte più giocate del meta attuale, praticamente l’80% dei deck lo gioca. Avere una copia di questa carta ci permette di rubarne uno in più che si somma agli altri 3 che giochiamo, così da avere la certezza di poterlo risolvere sempre.
-3x Libro della luna (Book of Moon)
Carta fondamentale per rigirarvi da soli Spia e continuare ad evocare come dei maledetti.
Inoltre come carta è ottima per contrastare la bestia nera del deck; Thousand Eyes Restrict (T.E.R.) giocano nei mazzi Goat Control, Relinquished, Rescue Cat e tanti altri.
Questo mostro è il counter perfetto per il nostro deck, non solo vi impedisce di attaccare ma anche di flippare la vostra spia, va eliminato il prima possibile.
-1x Libro di Taiyou (Book of Taiyou)
Questo slot è stato molto sofferto, fino all’ultimo non sapevo cosa giocarci. Ho provato tantissime carte diverse poi un bel giorno mi sono detto MA CERTO! i flip sono uno degli aspetti fondamentali di questo deck e se non si riesce a farli partire si va subito in svantaggio carta quindi perché non inserire il caro e vecchio Taiyou che ci permette di flippar la nostra Spia nel turno stesso in cui la evochiamo.
Oltre che utile per Spia, questa carta è fantastica anche per attivare subito la Giara Trasformante che, nel caso in cui siamo partiti con una mano brickosa o se non riusciamo a vedere Necrovalle, ci permette di farci una mano completamente nuova.
1 è il rateo giusto, l’ho provata tanto e funziona alla grande. Non 2 perché non voglio rischiare di averlo in mano e non avere flip su cui tirarlo. Questo deck è già soggetto ad un equilibrio abbastanza fragile, dunque, l’ultima cosa che voglio è riempirlo di carte che viste al momento sbagliato sono pesanti.
Carte Trappola

-1x Rito dello Spirito (Rite of Spirit)
Carta di archetipo il cui effetto recita: “Scegli come bersaglio 1 mostro Custode di Tombe nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio. L’attivazione e l’effetto di questa carta sono immuni a Necrovalle“.
Praticamente è un Mostro Resuscitato che funziona solo per i Gravekeepers. Fondamentale il fatto che nella carta sia espressamente specificato che l’effetto non va in conflitto con Necrovalle o sarebbe stato completamente inutile.
Ho deciso di inserire l’1x di questa trappola appunto perché volevo tenere basso il numero di mostri di main, così facendo è come se a conti fatti giocassimo in 14° mostro, solo che non dobbiamo sprecare la normal summon di turno e possiamo essere noi a sceglierlo in base alla necessità del momento.
Avere questa carta nel mazzo vi permette di poter essere leggermente meno conservativi con le vostre carte, anche se un dei vostri preziosi mostri Custode di Tombe viene distrutto potete sempre rievocarlo. Funziona molto bene in fase offensiva quando volete spingere un po’ i danni e attivando questa riuscite ad evocare un Lanciere o un Assalitore.
-1x Rivalità dei Signori della Guerra (Rivalry of Warlords)
L’effetto di questa carta recita “Ogni giocatore può controllare 1 solo Tipo di mostro. Manda al Cimitero tutti gli altri mostri scoperti che controlla.”
Vi ho già parlato in maniera estensiva di tutti gli infiniti ruling di questa carta nella mia profile Edison Gravekeepers, se avete bisogno di chiarimenti fate un salto veloce a dare una letta, ci sono tantissimi casi particolari che è fondamentale sapere se volete giocare alla perfezione questo mazzo.
La cosa più importante da sapere è che il ruling è diverso da quello moderno, l’avversario può tributare mostri di tipo diverso se sul terreno ma solo se non ha un secondo mostro di tipo diverso in campo.
-1x Dispositivio di Salvataggio Obbligatorio (Compulsory Evacuating Device)
Trappola che ha diversi utilizzi.
Rimbalza e salva una vostra Spia da Nobleman e Mystic Swordsman LV2 e ci permette di eliminare T.E.R., che come vi dicevo sopra è uno dei counter più pericolosi per questo deck.
Potete anche usarlo come espediente per riutilizzare i flip. Esempio:
turno 1 settate Spia e Compulsory, l’avversario vi attaccata triggerando l’effetto di Spia voi attivate la vostra trappola e ve lo riportate in mano per poi risettarlo il turno dopo e far vantaggio.
In realtà questo tipo di giocate molto aggressive ve le potete permettere solo se sapete di star giocando contro mazzi che riuscite a tenere a bada, in particolare i deck aggro che faticano a superare le vostre difese come Zoo, Vanilla, Arcidemone, Arpia ecc.
-3x Giudizo Solenne (Solemn Judgment)
Carta assolutamente fantastica, in assoluto tra le più forti del formato e in generale di tutto il gioco di YuGiOh.
Attenzione però perché va saputa giocare, se la tirate male rischiate di dimezzarvi la vita e beccarvi un Ring che vi uccide di turno 2.
Il bersaglio prioritario da salvaguardare è ovviamente Spia, se rischiate di beccarvi Nobleman o se rischiate di farvela distruggere da uno Spadaccino Mistico LV2 di un deck Warrior, Flip-Warrior, Command Warrior e simili, tiratela senza pensarci due volte.
-1x Forza riflessa (Mirror Force)
-1x Anello della distruzione (Ring of Destruction)
-1x Tributo torrenziale (Torrential Tribute)
Le staple delle trappole.
Anche qui niente Richiamo del posseduto (Call of the Haunted) perché altrimenti andrebbe a cozzare con la nostra magia terreno.
LA LISTA DEL MAZZO

Vuoi espandere la tua collezione o iniziare a giocare?
Ecco le scelte giuste per te 👇
SIDE E VARIANTI
-Gravekeeper’s Watcher carta ESOTICA A LIVELLI ESTREMI ma spacca di brutto, è una hand-trap (chi gioca Advanced sa di cosa sto parlando) che stoppa Charity, Morphing Jar e le carte che scartano dalla mano avversaria. ATTENZIONE, non blocca le carte che scartano di costo come Kuriboh e Thunder Dragon.
-Kycoo la seconda copia per quando troviamo un deck Chaos.
-Mobius spaccare e controllare il terreno ci piacciono.
-Wok ottimo contro tutte le varianti Burn come Panda Burn, Toll Burn, Fire Princess Burn ecc.
-Nobleman per quando siamo sicuri che l’oppo non gioca Spia.
-Heavy Storm contro deck stallosi vari alla PACMAN e Mill Needle Worm.
-Decreto Reale anche lui per i deck stallosi alla Destiny Board e Direct Attack, è anche ottimo contro i deck control come Doriado, Toon, Gearfried e Flip Control.
-Dust Tornado uno spacchino in più non fa mai male.
-Sakuretsu per i deck esplosivi e difficili da tenere a bada in particolare gli OTK come Ben Kei, Asura, Ojama, Shield e Sword, Bugroth, Skull Servant, Necromancer e Cyber Stein.
-Rivalry una copia extra per quando vendiamo che l’oppo non gioca mazzi monotematici alla Warrior o Machine.
CONSIDERAZIONI FINALI
Eccoci arrivati alla conclusione di questa Profile, prima di salutarci ci tengo a fare due parole finali sul mazzo di cui abbiamo appena discusso.
Custode di Tombe è un archetipo che mi sta molto a cuore, sono convinto che nel Formato Goat il mazzo può dire tranquillamente la sua. Ha diversi counter naturali per i mazzi del meta moderno e ha anche diversi bittoni che sanno farsi rispettare. L’unica cosa che ci vuole è un po’ di forza di volontà e impegno nell’imparare e testare a dovere il deck.
Per molti, soprattutto i giocatori più orientati al competitivo e ai tornei, il tempo richiesto per imparare un deck è un fattore fondamentale, infatti spesso così detti mazzi “hard to master” vengono scartati. Io però sono fermamente convinto che una lista del genere, anche se richiedete tempo e una ottima conoscenza del gioco, può riuscire a ripagare alla grande gli sforzi.
Fidatevi e provatelo, la mia lista è vostra disposizione, prendetela, testatela e fatela evolvere modificandola se notate delle possibili migliorie, poi fatemi sapere con un commento come vi ci siete trovati!!
Qui trovate gli altri articoli sul Formato Goat del mio sito
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