Yu-Gi-Oh! Dark Warrior Strike Ninja [Goat Format Deck Profile]

carte yugioh ita
-Ninja Fulmineo-

INTRODUZIONE
HOLA A TUTTI qui è il vostro Anketsu che vi scrive ed oggi si torna a parlare di Yugioh e di Formato Goat con una variante nuova di zecca del mazzo Warrior!
(Certo che i guerrieri sono forse uno dei tipi di mostro più versatili del formato, ormai qui sul sito siamo arrivati ad averne tantissime varianti tra cui Flip Warrior, Command Warrior, Chaos Warrior, Earth Warrior e Burn Warrior, voi come preferite giocare l’archetipo??).

<<IMPORTANTE: La lista di oggi è presa dal canale del Dark Storm Team, a pilotare il deck abbiamo Silvio “IlLeb” Monti Ercolani che ha raggiunto la top 4 all’ultimo regionale Vado di Goat. Qui trovate il loro video. Mi raccomando ragazzi, passateli a seguire entrambi e supportate la community italiana di Yugioh.>>

Come spesso accade nelle Decklist Goat, abbiamo un mostro o una carta principale attraverso cui gira tutta l’idea del deck. Qui quella carta è Strike Ninja, un guerriero 4 stelle che da il meglio di se quando viene accoppiato ad altri mostri di Attributo Oscurità.
La strategia del mazzo è un misto tra quella di un mazzo Guerriero, che punta a counterare quante più carte possibili, e quella di una lista Aggro, che punta a picchiare e chiudere il più velocemente possibile la partita.

Per ora non voglio spoilerarvi oltre la strategia di questa lista. Andando avanti con la lettura della profile scopriremo insieme tutte le carte e le combo di questa insolita, ma molto interessante, versione di Warrior!
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA!!!

📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Inizia da questi tre articoli fondamentali:
Guida introduttiva – tutto su regole, strategie e consigli pratici.
Pool di carte giocabili – scopri quali sono i set legali nel formato.
Elenco proibite e limitate – analisi approfondita della banlist goat.


NEWSLETTER

📮 Non perderti le novità, ricevi mazzi e guide ogni settimana!

Unisciti a 1.516 altri iscritti

ANALISI CARTE PRINCIPALI

Mostri

gravekeeper's deck yugioh
-Spia Custode di Tombe-

-2x Ninja Fulmineo (Strike Ninja)
Questo è uno dei mostri più fighi del gioco ma al tempo stesso uno dei meno giocati.
Si tratta di un 4 stelle Guerriero, Oscurità, con 1700 di ATK e 1200 di DEF; il suo effetto recita: <<(Effetto Rapido): puoi bandire 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; bandisci questa carta scoperta fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di “Ninja Fulmineo” una sola volta per turno.>>

<<RULING: nel caso foste nuovi del gioco, gli effetti rapidi dei mostri sono delle… chiamiamole “abilità“, che permettono di essere attivate a piacimento anche nel turno avversario a patto che le condizioni e i costi dell’effetto siano soddisfatti. Per farla semplice, come una trappola o una magia rapida.>>

Avere un effetto rapido nel goat non è una cosa da tutti i giorni e solo una manciata di mostri possono vantare la stessa abilità. Di questi pochi gli unici che hanno un reale utilizzo nel Goat sono Kuriboh, Injection Fairy Lily e appunto il nostro Strike Ninja.
Se usato a dovere questo effetto può essere molto di aiuto durante una partita. Nello specifico forse la cosa più comoda è che vi permette di attaccare a cuor leggero senza dover stare a preoccuparvi delle eventuali trappole avversarie.
Infatti se attaccate e l’avversario vi gira Mirror Force, Sakuretsu o simili, voi attivate l’effetto del Ninja e vi nascondete belli belli fino alla fine del turno.

Questo vi permette vi avere molta più pressione sul terreno rispetto a quella che potrebbero avere altri mazzi simili. Anche se 1700 di attacco non sono tantissimi, il fatto di non poter praticamente mai morire rende questa creatura un qualcosa di cui il vostro oppo deve seriamente preoccuparsi.
Anche se vi calano un mostro con 1800 e più di attacco basterà far svanire il Ninja ed il turno dopo distruggere il mostro avversario con qualcuno dei vostri spacchini.

Escludendo le 2 copie di Ninja, nel mazzo abbiamo altri 11 mostri Oscurità, che arrivano a 12 nel caso uno dei ninja finisca al cimitero, il che ci garantisce una ottima probabilità di riuscire a risolvere il suo effetto tra le 2 e le 3 volte per partita.

-1x Signora guerriera D.D. (D.D. Warrior Lady)
-1x Don Zaloog
-1x Zombyra l’Oscuro (Zombyra the Dark)
-1x Spadaccino Mistico (Mystic Swordman)
-1x Forza Esiliata (Exiled Force)

Questi sono gli altri Guerrieri del mazzo. Lady, Exiled e Swordman non sono Oscurità ma sono staple in ogni deck che gioca R.O.T.A.
Zaloog e Zombyra invece oltre ad essere anche loro dei mostri molto forti, sono oscurità.
Il primo lo conoscete tutti, vi permette di applicare pressione bittando direttamente e facendo scartare carte all’oppo. Il secondo, con i suoi 2100 di ATK, è utile per spaccare le difese avversarie e per stallare.

Avrete notato che il reparto guerriero non è gigantesco, si tratta di soli 5 mostri + 2 Ninja. Può sembrare strano visto che il mazzo si chiama “Dark Warrior” ma in realtà l’intento del mazzo non è necessariamente quello di giocare unicamente sui mostri warrior. La cosa che ci serve veramente è avere un numero adeguato di mostri di attributo Dark; i guerrieri si potrebbe quasi definire come un Toolbox inserito per valorizzare al massimo ROTA ed il tipyng di Strike Ninja.

-3x Dekoichi la Locomotiva da Battaglia Incantata (Dekoichi the Battlechanted Locomotive)
-3x Spia – Custode di Tombe (Gravekeeper’s Spy)

Questi mostri rappresentano forse l’idea più interessante dietro la costruzione del deck. A prima vista viene quasi spontaneo chiedersi il perché di questo rateo così esagerato e che soffre terribilmente il Nobleman. In realtà è tutto molto logico e rappresenta l’esempio perfetto di come adattare un mazzo in funzione di quello che è il meta in cui si gioca.

Oggi i tavoli da gioco sono pieni di deck Chaos. Indipendentemente dal fatto che siano Chaos Control, Chaos Warrior o qualsiasi altra variante, tutti giocano bene o male carte in comune e tra queste abbiamo appunto Dekoichi e Spy. Il fatto di giocare a nostra volta questi mostri ci permette di sfruttare al meglio il Nobleman avversario che se ci colpisce finisce per rimbalzare e ferire lo stesso player di Chaos che ce lo ha attivato contro.

Inoltre abbiamo altre 2 buone ragioni per giocare in triplice-copia queste carte nella nostra build; la prima è ovviamente il fatto che sono tutti mostri Oscurità da dare in pasto al nostro Ninja. La seconda è che se vengono banditi in massa possiamo recuperarli di Ritorno dall’Altra Dimensione e massimizzare il numero di danni che possiamo fare in un turno solo.

<<Rateo super-approvato, mi piace molto il ragionamento che c’è dietro. A dirla tutta queste carte ormai non sono più esclusiva delle liste Chaos Turbo e sono giocate in tantissimi altri deck come Goat Control, Flip Warrior, Gravekeeper, Thunder Clap, Machine, Monarch, Zombie e tanti altri, diventano a conti fatti delle staple. A voi piace che ne Goat vengano giocate così tante staple generiche ? questo rende giocabili tanti deck ma rischia di livellare troppo i mazzi rendendoli simili tra loro. Voi che ne pensate? fatemelo sapere con un commento qui sotto!!>>

-1x Breaker il guerriero magico (Breaker the Magical Warrior)
-1x Virus infetta tribù (Tribe-Infecting Virus)
-2x Kycoo il Distruttore di Spettri (Kycoo the Ghost Destroyer)

Questo sono staple generiche per i mostri, rappresentano alcune delle creature più forti tra quelli disponibili nel pool di carte giocabili.
Breaker è uno spacchino in più per le backrow, Tribe libera il terreno dai mostri pericolosi e Kycoo aiuta a counterare i mostri chaos.

Magie

yugioh spell card
-Rinforzi dell’Esercito-

-2x Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army)
Il searchino specifico per i mostri guerriero. Personalmente la ritengo una delle magie più forti del formato. Nel GOAT sono rarissimi i casi di carte simili che permettono di aggiungere a piacimento mostri dal deck alla mano e sicuramente nessuna è capace di aggiungere creature così impattanti e versatili come i guerrieri.
Se ne avete la possibilità va sempre giocata in 2x, non si discute.

-1x Anfora dell’avidità (Pot of greed)
-1x Carità graziosa (Graceful Charity)
-1x Tempesta potente (Heavy storm)
-1x Tifone spaziale mistico (Mystical Space Typhoon)

-2x Nobiluomo dello Scambio (Nobleman of Crossout)
-1x Strappa possesso (Snatch steal)

-1x Due di meno (Delinquent duo)
-1x Sepoltura prematura (Premature Burial)

Le staple delle magie, carta generiche fortissime in ogni mazzo. In questa lista, anche se abbiamo già Solenne, Ritorno e Ring, abbiamo anche Prematura e Due di Meno. Solitamente quando sono io a creare un deck tendo ad evitare questa cosa per non rischiare di trovarmi in situazioni in cui non posso permettermi di attivare carte per via della scarsità di LP ma in realtà è semplicemente questioni di gusti e di scelte personali. Le carte sono talmente forti che qualche rischio in più vale la candela.

Trappole

yugioh trap card
-Ritorno dall’Altra Dimensione-

-2x Ritorno dall’Altra Dimensione (Return from the Different Dimension)
Abbiamo già avuto modo di parlare di questa carta all’interno delle Profile dei mazzi Light Aggro e Earth Beastdown. Il suo effetto dice: “Paga metà dei tuoi Life Point. Evoca Specialmente quanti più mostri possibile tra i tuoi mostri rimossi dal gioco. Durante l’End Phase, rimuovi dal gioco tutti i mostri Evocati Specialmente da questo effetto“.

L’effetto è tanto semplice quando devastante, soprattutto se giocato in un mazzo aggro come questo capace di bandirsi da solo i mostri.
La strategia è semplicissima, piazzate mostri oscurità e bittate il più possibile, bandite di Strike Ninja ed al momento opportuno chiudete il game con Return.

Se possibile utilizzate le vostre Spy e i vostri Dekoichi per baitare il Nobleman avversario. Vedendo che giocate queste carte tutti penseranno di trovarsi contro un mazzo Chaos senza sapere che in realtà vi fanno un favore bandendovi carte.

Al suo posto si potrebbe pensare di giocare Dimension Fusion, una magia con effetto simile che al costo di 2000 LP vi permette di evocare mostri dalla zona delle bandite. Il vantaggio è che non soffre Jinzo e Decreto Reale lo svantaggio è che 2000 LP sono una cifra fissa e quindi non è detto che avrete sempre la possibilità di pagarli. Altro fatto è che Dimension Fusion permette ad entrambi i player di evocare dalle bandite il che significa non avere la garanzia al 100% del via libera per l’OTK.

<<Direi che il vincitore resta Return ma se proprio volete provare una variante con Dimension Fusion potrebbe essere interessante; in caso doveste testarlo fatemi sapere con un commento come vi siete trovati e quale tra le 2 vi ha soddisfatto maggiormente.>>

-3x Trappola Botola (Trap Dustshoot)
-3x Giudizio Solenne (Solemn Judgment)

C’è poco da dire ragazzi, queste 2 carte sono tra le più forti del formato. Ora come ora sempre più player hanno iniziato a giocarle ed il meta si sta plasmando attorno ad esse. Si dice che basta buttare dentro 3 Solenni e 3 Dustshoot per rendere giocabile qualsiasi deck, anche il strano, ed in parte è vero.

C’è un però… anche se fortissime queste carte non sono adatte a tutti i tipi di player e sfruttarle al meglio richiede molta pratica ed abilità. Se non sapete gestirle finirete per farvi male da soli o per ritrovarvi con carte morte in mano.

<<Non avete idea di quante volte mi sono ritrovato a giocare contro player che mi hanno sparato Solenni su carte di poco valore infliggendosi 4000 danni gratis o quante volte, dopo aver attivato Dustshoot, i miei avversari non hanno tratto vantaggio dall’aver visto le carte nella mia mano.>>

-1x Forza riflessa (Mirror Force)
-1x Anello della distruzione (Ring of Destruction)
-2x Armatura Sakuretsu (Sakuretsu Armor)

Queste sono carte adibite allo spaccare i mostri avversari più pericolosi.
Sono tutte fortissime, l’unica cosa su cui si potrebbe ragionare e se inserire o meno Tributo Torrenziale, magari al posto di una Sakuretsu.
La cosa potrebbe essere sensata visto che con Strike Ninja possiamo schivare il nostro effetto e non risentirne troppo. C’è però da dire anche che Sakuretsu è più consistente ed è utilizzabile in praticamente tutte le situazioni.

In ogni caso, nelle lista originale Torrenziale non è presente quindi non ho voluto modificare nulla ma se proprio vi piace questa carta e volete giocarla a tutti i costi potete provare a testarla e vedere come vi ci trovate.

yugioh italia
-La Lista-

SIDE E VARIANTI

-2x Mobius
-1x Zombyra
-1x Assailant
-1x Swordman
-1x Smashing
-1x Brain Control
-2x Wok
-2x Final Attack Order
-1x Sakuretsu
-3x Dust Tornado

La side è pensata per migliorare i vostri matchup contro i deck più utilizzati del meta moderno.

Mobius e Brain Control lavorano in coppia e servono prevalentemente per tenere sotto controllo i deck stallosi come Burn, Final Countdown, PACMAN e simili ma trovano ampio spazio anche nei game contro Goat Control, Warrior e Chaos che oggigiorno giocano tantissime trappole.

Zombyra, Assailant e Swordman vanno ad integrare il pacchetto Warrior del mazzo e lo rendono più performante quando ci si trova ad affrontare mazzi come Flip Warrior, Flip Control, Clown e Relinquished ma anche per tenere sotto scacco i mazzi più aggressivi come Zoo, BenKei, Water, Vanilla, Necrofear ecc.

Wok e Dust Tornado sono ottimi per quando vi trovate ad affrontare Panda, Toll Burn, Asura e mazzi che giocano Ojama Trio.

Sakuretsu, Attack Order e Smashing svolgono funzioni simili e servono per permetterci di infliggere più danni liberando il terreno o mettendo in attacco mostri in difesa.

CONSIDERAZIONI
Eccoci qua belli miei, anche questa volta siamo arrivati alla conclusione della Profile del giorno.
Prima di salutarci, e darci appuntamento a settimana prossima, voglio fare due parole riepilogative e sentire i vostri pareri relativi a questo mazzo.

Prima cosa, come vi sembra questa idea di sfruttare i mostri Dark? Nel Goat gli archetipi dedicati a questo attributo sono rari (forse gli unici che sfruttano a dovere questi mostri sono i mazzi Archfiend e Necrofear).

A me è piaciuta molto l’dea che sta dietro il mazzo, in particolare è interessante vedere come prendendo parti di altri deck popolari nel meta, si possono facilmente confondere le idee dei nostri avversari, facendogli credere che giochiamo qualcosa di diverso rispetto a quello che stiamo realmente pilotando.
Non sottovalutate la cosa, questo aspetto è molto importante nel GOAT. Visto che ormai sono diversi anni che esiste questo formato, i player si sono abituati a giocare in maniera “meccanica” rispondendo alle minacce sul terreno con sempre le stesse mosse. Scombussolare le carte in tavola vi mette sicuramente in una posizione di vantaggio.

Altra aspetto che mi piace sempre sottolineare è quanto la community italiana sia affezionata a Yugioh e a tutti i suoi retro-formati (in particolare Goat e Edison).
Spero che il gioco possa sempre continuare ad evolversi e a portare di volta in volta nuove generazioni di player.
Voi da quanto tempo vi siete avvicinati al gioco e quali sono i ricordi più importanti che avete legati ad esso? Fatemelo sapere con un commento!!

Varianti

🃏 Questo articolo ti è stato di aiuto? 🃏
Considera l’idea di supportare il sito con una donazione. Così facendo mi aiuti a continuare a scrivere!
Dona ora su Ko-fi ☕

Per oggi da Anketsu è tutto 👍

Se non l’avete già fatto, condividete il post su Facebook, WhatsApp o ogni altro luogo della Terra 🔥
Iscrivetevi alla newsletter del sito per supportare il mio lavoro e restare aggiornati sui nuovi articoli ✨

Ancora una volta, grazie per essere stati con me fino a questo punto ❤️
Noi ci risentiamo presto… e come sempre: HOLA A TUTTI!!! 🎉

Se vi interessa il formato goat cliccate qui per altri articoli in merito


📚 Ma non finisce qui! Scopri gli altri articoli che potrebbero interessarti.

Scopri di più da Anketsu

Abbonati ora per continuare a leggere e avere accesso all'archivio completo.

Continua a leggere