Yu-Gi-Oh! Pacman Doomed [Goat Format Deck Profile]

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-Des Lacooda-

INTRODUZIONE
HOLA A TUTTI qui è il vostro Anketsu che vi scrive e bentornati sul mio sito.
Oggi sono qui per proporvi una nuova Decklist per il Formato Goat di Yugioh.
Questa volta è il turno del PACMAN, un deck rogue odiato da tutti quelli che se lo trovano contro ma amato alla follia da quello zoccolo duro di player che amano veder bruciare il mondo nel chaos stallare e counterare il meta.

<<Quando si parla di “deck rogue” si intende una tipologia di mazzo insolito, solitamente poco utilizzato e che adotta un playstyle e delle combo bizzarre che non seguono lo standard del meta.>>

Tutti i mostri di questo deck utilizzano una meccanica di gioco simile; si flippano face-up, attivano il loro effetto e si riflipanno face-down. Una specie di “attacco e ritirata” continui che mettono il vostro avversario in uno stato di pressione perenne. Come se non bastasse, questo stile di gioco, prettamente control, è supportato da tutta una serie di floodgate che limitano le giocate del vostro avversario (e che fanno volare ancora di più i santi).

In passato vi avevo già portato una versione di questo deck, ma oggi voglio proporvi una variante che è stata recentemente utilizzata durante il torneo annuale di beneficienza “Yokozuna“.
Ho deciso di chiamare il mazzo “Pacman Doomed” per via del 3x di una magia rapida molto interessante di cui vi parlerò durante la profile.

Per ora non voglio spoilerarvi oltre, andando avanti con la lettura della profile scopriremo ed analizzeremo insieme le carte, le combo e le giocate migliori che questo mazzo ha da offrire.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA!!!

📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Inizia da questi tre articoli fondamentali:
Guida introduttiva – tutto su regole, strategie e consigli pratici.
Pool di carte giocabili – scopri quali sono i set legali nel formato.
Elenco proibite e limitate – analisi approfondita della banlist goat.


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Mostri

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-Uccello Furtivo-

-3x Des Lacooda
Nel pool di carte giocabili per il formato ci sono pochissime carte che permettono di pescare e fare vantaggio carta, questa è una di quelle. Il cammello è la nostra carta principale, il motore del mazzo.

Il suo effetto recita: Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione per Scoperta, pesca 1 carta.
Tutti i mostri di questo deck utilizzano lo stesso principio e sono appunto definiti “Mostri-Pacman“.

Difendete questa carta con le unghie e con i denti, usateci sopra tutte le magie e trappola a vostra disposizione, se riuscite a tenerla in campo anche solo per un paio di turni riuscirete a guadagnare un vantaggio assurdo rispetto al vostro opponent.

<<Ruling: Ricordatevi che l’effetto si attiva solo se siete voi a flipparlo tramite una evocazione per scoperta, se viene attacco e si flippa non pescate nulla, non è un mostro FLIP.>>

-2x Uccello Furtivo (Stealth Bird)
Anche lui è un Mostro Pacman ed il suo effetto vi permette di infliggere 1000 danni ogni volta che viene scoperto.
Fortissimo, il punto debole di questo deck è la lentezza nel chiudere il game, se non giocate questa carta normalmente il game finisce per diventare una gara di nervi in cui l’oppo non deve fare altro che continuare a pescare e passare fino a che non arriva al punto di avere in mano tutte le carte che gli servono per rompere la nostra lock e shottarci.

Questa carta invece ci permette di accelerare e dare fin da subito una “data di scadenza alla partita“. Un po’ come per Wave-Motion Cannon il vostro avversario dovrà per forza fare qualcosa per eliminare la minaccio o per lui sarà finita in un massimo di 8 turni.
Questo costringerà l’oppo ad esporsi e a non potersi permettere il lusso di guadagnare tempo.

Proprio per il fatto di massimizzare il vostro output di danno e quindi di ridurre i turni di vita avversari, in fase di testing l’ho trovato particolarmente utile contro i deck aggro come Zombie, Zoo, Beastdown, Vanilla Beatdown, Necrofear Fiend, Armed Dragon, Ben Kei ecc.ecc. che puntano tutto sull’attacco e che non giocano molti spacchini per spell/trap.

-2x Golem Guardiano (Golem Sentry)
-3x Sciame di Scarabei (Swarm of Scarabs)
-2x Verme Medusa (Medusa Worm)

Anche loro sono “Mostri Pacman” ed hanno tutti effetti simili e che si occupano del controllo dei mostri sul terreno avversario.

Golem Guardiano rimbalza un mostro, il che a dirla tutta non è il massimo, spesso capita di incontrare mazzi come Thunder Clap, Water, Mago Nero, Light Aggro, Monarch e tanti altri che utilizzano mostri che attivano il loro effetto quando scendono in campo. Perciò farli rimbalzare per poi dargli la possibilità di riattivare il proprio effetto non è il massimo.

C’è un PERò… ha 1800 di DEF che lo rendono un starter ottimo e gli permettono di resistere agli attacchi di Kycoo, Blade Knight senza il boost e Sasuke (che sono mostri staple in tutte le varianti di Warrior tra cui Flip Warrior, Command Warrior, Chaos Warrior, Earth Warrior e Burn Warrior) senza la necessità di avere una backrow per difenderlo.

Sciame di Scarabei e Verme Medusa sono praticamente identici, entrambi quando si flippano spaccano un mostro, l’unica differenza è che lo sciame ha 400 in più di difesa, non che sia poi così fondamentale come cosa ma può far comodo, per esempio gli permette di reggere un Sangan.

-3x Sciame di Locuste (Swarm of Locusts)
Ultimo Mostro Pacman; il suo effetto dice: Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.

A molti questo mostro non piace e tendono a giocarlo in poche copie o a non inserirlo proprio; a me invece piace tantissimo. Ritengo che 3x sia un rateo perfetto, nel meta moderno spaccare le backrow è fondamentale, non possiamo rischiare di flippare un mostro e beccarci Torrenziale in faccia. Perciò, vogliamo vederlo il prima possibile.

In più, aspetto da non sottovalutare, questo mostro ha 1000 punti di attacco, che è il valore più alto tra quello di tutti i mostri che abbiamo a disposizione.
Insieme a Stealth Bird, le Locuste ci permettono di alzare il nostro output di danno applicando molta più pressione all’avversario.

<<Fortissimo contro mazzi rogue come Burn e Destiny Board ma anche contro deck da meta come Panda, Warrior, Goat e Chaos.>>

Magie

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-Offerte al Condannato-

-3x Offerte al Condannato (Offering to the Doomed)
Ecco qui la magia che da il nome al mazzo, questa è praticamente sconosciuta ed il suo effetto recita: Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.

Strana… ma non da buttare. Il fatto di avere una magia rapida che permette di spaccare un mostro avversario è tanta roba, non sta sotto Jinzo e Decreto Reale (ormai giocatissimi nelle versioni moderne di Goat Control) l’unica pecca è ovviamente il fatto di non poter pescare. Normalmente in qualsiasi altro deck questa condizione sarebbe troppo limitante ma qui, visto che abbiamo il cammello, non è un costo così tanto proibitivo e ci possiamo permettere di utilizzarla.

L’ho testata un po’ e devo dire che come carta mi piace ma attenti, la sconsiglio assolutamente in qualsiasi altro mazzo che non sia questo. Praticamente è una Sakuretsu più brutta, voi partite, settate un mostro pacman e dietro ci mettete questa pronta a proteggervi.
(In fase di testing mi è stata particolarmente utile per neutralizzare Spadaccino Mistico LV2, uno dei counter più pericolosi per questo deck che viene abitualmente giocato in quasi tutte le versioni di Warrior).

-2x Livello Limite – Area B (Level Limit – Area B)
-1x Spada Rivelatrice (Sword of Revealing Light)

Queste carte sono un must per i deck stallosi che puntano ad impedire all’oppo di attaccare. Ve le ho già presentate nelle liste Library FTK, Exodia, Final Countdown, Direct Attack, Bugroth, Reversal Quiz e Toll Burn.

Vanno entrambe giocate nel massimo numero di copie consentito dalla BanList. Nel formato girano molti spacchini per Spell e Trap ma in media calare una di queste carte vi garantirà da 2 a 3 turni di tranquillità.

<<Si potrebbe pensare di giocare anche Messaggero di Pace ma personalmente lo ritengo meno forte come carta per stallare.>>

-1x Anfora dell’Avidità (Pot of Greed)
-1x Carità Graziosa (Graceful Charity)

-1x Due di Meno (Delinquent Duo)

La trinity, la 3 carte più forti del gioco, staple in ogni mazzo goat. L’unica carta che si potrebbe pensare di tagliare è Due di Meno, non perché non sia forte ma perché giocando Wall of Revealing Light e Giudizio Solenne paghiamo già molti LP, oltre al fatto che rischia di cozzare con Anti-Spell Fragrance.

Trappole

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-Essenza Anti-Magia-

-2x Legame Gravitazionale (Gravity Bind)
-3x Muro della Luce Rivelatrice (Wall of Revealing Light)

Queste sono le carte per stallare, odiosissime quando ve le trovate contro.
Guarda il caso, quando l’oppo vi gira una di queste carte non si vede mai una Tempesta Potente….

C’è poco da dire in merito a queste 2 carte, quando l’oppo prova ad attaccare le girate e ciao ciao!
Unica accortezza; ragionate bene su quanti LP decidete di “buttare” di Wall of Revealing Light. Solitamente si tende a pagare 3000, così da essere protetti dal 90% dei mostri del formato ma ATTENTI!!! Certe volte rischiate di scendere troppo e di portarvi da soli in range di un Ring avversario.
Cercate di leggere la partita e ragionate bene sul da farsi, certe volte vale la pena anche decidere di pagare 2000 (o anche solo 1000 se già avete un’altra carta difensiva sul terreno).

-3x Essenza Anti-Magia (Anti-Spell Fragrance)
Questa è una carta che nella storia di Yugioh è sempre riuscita a dire la sua, soprattutto di side. Qui però la prendiamo e la facciamo brillare con un arrogantissimo 3x di main.

Si tratta di una trappola-continua il cui effetto recita: Entrambi i giocatori devono Posizionare le Carte Magia prima di attivarle, e non possono attivarle fino al loro prossimo turno dopo averle Posizionate.
Da sola lei ci permette di rallentare terribilmente le giocate del vostro avversario e anche per questo giochiamo pochissime magie.

Di solito questa carta non si gioca in Pacman e all’inizio ero titubante nel provarla ma in realtà devo ammettere che funziona. In questa tipologia di deck si pensa che sia meglio bloccare i mostri o spaccarli ma rallentare l’utilizzo delle backrow è altrettanto utile e permette di guadagnare una marea di turni.
Se partite per primi potete impedire all’avversario di attivare un suo pezzo di Trinity o potete salvarvi per un turno da Mind Control o Nobleman.
Inoltre, visto che costringete l’avversario a settare le carte, la cosa va in combo con Sciame di Locuste e vi mette nella condizione di poter spaccare le carte prima che possano poi essere utilizzate durante il turno successivo.

<<Fragrance risulta particolarmente devastante contro mazzi che ruotano attorno alle carte magia come Ectoplasmer, Chaos Greed, Doriado, Relinquished, Gravekeeper e Toon World.>>

-3x Giudizio Solenne (Solemn Judgment)
-1x Scudo Magico Tipo-8 (Spell Shield Type-8)
-3x Trappola Finta (Fake Trap)

Queste sono le carte per difendere i nostri mostri e le nostre spell/trap.

Giudizio Solenne non ha bisogno di presentazioni, il suo effetto è sempre utilizzabile anche con 100 LP rimasti e praticamente annulla una carta a scelta giocata dal vostro avversario.

Scudo Magico Tipo-8 è una contro-trappola, non si vede spesso ma a volte di side può essere utile.
Il suo effetto vi permette di annullare 1 magia che targetta un mostro (esempio: Libro della luna) oppure di annullare del tutto una qualsiasi magia avversaria scartando una vostra magia.

Trappola Finta vi permette di proteggere le vostre trappole dagli effetti di carte come Breaker, Mobius, Tifone Spaziale Mistico e Tempesta Potente (nel caso di quest’ultima; le vostre trappole vengono salvate ma le vostre magie si distruggono).

-1x Anello della Distruzione (Ring of Destruction)
Carta staple, ci permette di sparare qualche danno extra e di rubare il game. In un mazzo del genere è fondamentale accorciare la partita il più possibile, che sia anche solo un turno per noi è oro colato.

yugioh deck goat format
-La Lista-

SIDE E VARIANTI

Breaker
Jowgen

Breaker spacca Decreto Reale, Jowgen invece aiuta a lockare le Special Summon avversarie.
Solitamente si pensa che nel Goat ci siano poche Special Summon e in un certo senso è vero, o almeno sono poche rispetto ai formati successivi ma in realtà ci sono tantissimi scenari in cui questa carta può essere utile. Blocca le summon dei recruiter, le fusioni e i mostri Chaos.
Quindi è fantastico contro i deck Cyber Stein, Eroe Elementale, Arpia, Earth, Zombie, Dinosaurs, Drago Bianco Occhi Blu, Rescue Cat e tantissimi altri.

Nobleman
Tifone Spaziale Mistico
Mind Control

Tutte carte generiche per togliere di torno le settate. Possono essere utili in varie situazioni tra cui affrontare gli altri mazzi rogue del formato che si basano sulle settate come Mill Needle Worm ed Empty Jar.

Seven Tools of the Bandit
Solemn Wishes
Mask of Restrict

Queste sono carte particolari, sono utilizzate sempre per limitare le possibili giocate dell’avversario.
Solemn Wishes aiuta contro i deck burn che sono uno dei più grandi talloni d’Achille del mazzo e ci aiuta a riprenderci dai danni che ci auto infliggiamo di Solenne e Wall.

CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione di questa Profile per il nostro sempre caro ed amato Goat Format. Prima di salutarci e darci appuntamento a settimana prossima, voglio un po’ tirare le somme di quando abbiamo appena visto insieme.

Come prima cosa conoscevate già l’archetipo PACMAN del goat format? Che ne pensate di questa versione utilizzata durante il torneo Yokozuna? Voi fareste dei cambiamenti al deck? Se si fate sapere a me e a tutti gli altri player della community come modifichereste la lista per renderla ancora più forte e performante.

Come seconda cosa, questo è un deck rogue che utilizza una strategia particolare e che tende a stallare con strategie completamente diverse rispetto a quelle degli altri deck del formato. A voi piace questo modo di giocare o siete tra quelli che credono che mazzi del genere sia un male per il gioco e? Fatemi sapere cosa ne pensate con un commento qui sotto!

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