Yu-Gi-Oh! Archfiend Dark Aggro [Goat Format Deck Profile]

yugioh italia
-Re del Terrore-

INTRODUZIONE
HOLA A TUTTI qui è il vostro Anketsu che vi scrive e bentornati sul mio sito. Oggi vi presento la Decklist di un mazzo per il Formato Goat di Yugioh; il gioco di carte collezionabili di casa Konami.
Questa volta è il turno dell’archetipo Arcidemone!!! In passato vi avevo già portato una vecchia lista relativa a questo tipo di mostri (la trovate a questo link) ma ora vi porta la versione aggiornata e pensata per il meta moderno.

<<Gli arcidemoni sono dei mostri di tipo Demone, qual è la vostra carta preferita di questo attributo? Io adoro Kuriboh e Sangan.>>

La lista è caratterizzata da uno stile di gioco estremamente aggressivo e che punta a picchiare e sfiancare da subito il nostro avversario (ricorda lo stile dei deck Vanilla Beatdown, Earth Aggro, Beastdown o Light Aggro).
A dare un twist unico al tutto abbiamo gli arcidemone ed i loro effetti che permettono, con il dado favorevole, di vanificare gli spacchini avversari.

Insomma, una lista divertentissima e adatta a chi ama picchiare come un fabbro ed al tempo stesso si diverte a tentare la sorte con i lanci di dado.

Per ora non voglio spoilerarvi oltre la lista. Andando avanti con la lettura scopriremo insieme tutte le carte e le migliori giocate che gli arcidemoni hanno da offrirci.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA!!!

📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Inizia da questi tre articoli fondamentali:
Guida introduttiva – tutto su regole, strategie e consigli pratici.
Pool di carte giocabili – scopri quali sono i set legali nel formato.
Elenco proibite e limitate – analisi approfondita della banlist goat.


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Mostri

dark necrofear yugioh
-dark necrofear-

-3x Arcidemone Soldato (Archfiend Soldier)
-2x Arcidemone Regina Infernale (Infernalqueen Archfiend)
-2x Arcidemone Re del Terrore (Terrorking Archfiend)

Questo è il reparto del TERRORE.
Il Soldato è un giallone semplice semplice ma ci permette di evocare normalmente un arcidemone che può fungere da trampolino per far si che si possano evocare tutti gli altri arcidemone, in più è un 1900 di ATK che non è male per bittare.

Regina Infernale il cui effetto recita: “Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l’effetto di una carta dell’avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla l’effetto se tiri un 2 o 5 e, se lo fai, distruggi quella carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro “Arcidemone” sul Terreno; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine di questo turno“.

Anche lei è usata come trampolino per poter avere un arcidemone sul terreno e poter quindi evocare il nostro Terrorking.
L’effetto di lanciare un dado è carino, praticamente avete un 33% di possibilità di poter salvare la vostra carta, ma ancora più utile è l’effetto di pompare un mostro arcidemone che trasforma il Soldato in un 2900 e Terrorking in un 3000.
Utile per distruggere i mostri avversari fastidiosi o per chiudere il game.

Pompare di 1000 punti l’attacco significa poter facilmente distruggere mostri come Jinzo, Zaborg e Chaos Sorcerer e quindi avere una spinta in più contro le liste Thunder Clap, Goat Control, Machine, Chaos Thunder Dragon, Monarch, Relinquished e simili.

Terrorking ha un effetto che dice: “Non puoi Evocare questa carta tramite Evocazione Normale o Evocazione per Scoperta a meno che tu non abbia una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreno. Il controllore di questa carta paga 800 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell’effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l’effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 2 o 5, annulla l’effetto e distruggi la carta dell’avversario. L’effetto di un Mostro con Effetto distrutto da questa carta in seguito ad battaglia viene annullato“.

Anche lui ha un tiro salvezza alla Dungeons & Dragons del 33% ma in più rispetto alla regina ha molto più attacco.
L’effetto di pagare 800 LP per turno può sembrare proibitivo ma in realtà vi accorgerete presto che quando questa carta entra in campo le cose sono solo due; o vince il game o l’oppo ve lo distrugge. Sarà estremamente raro che vi troviate in una situazione in cui rischierete di eliminarvi da soli.

Grazie a i suoi 2000 punti di ATK questo bittone risulta molto utile per affrontare i mazzi Warrior e tutte le sue rivisitazioni come Command Warrior, Flip Warrior, Earth Warrior e Chaos Warrior.

-3x Orco Gigante (Giant Orc)
-1x Paura Oscura (Dark Necrofear)

Questo è un minireparto Oscurità che ci permette di aggrare ed applicare da subito pressione all’avversario.
L’Orco è una versione in miniatura di Goblin Attack Force che viene giocato nelle liste Earth Aggro.
Attacca, distrugge e poi va in difesa. Quasi sempre questo mostro non riuscirà a fare più di un singolo attacco e appena verrà spostato in difesa verrà facilmente eliminato dal nostro avversario.
In realtà a noi questo non crea problemi in quanto un volta al cimitero questo mostro finirà per diventare il tributo perfetto per l’evocazione speciale di Paura Oscura.

(Vi avevo già parlato di questa iconica creatura nella mia lista Fiend Aggro e nella profile del deck TomatOppression.)

Si tratta di un 2200 di ATK che si evoca specialmente bandendo mostri dark dal nostro cimitero e che una volta che viene distrutto in battaglia fa da Snatch Steal rubando una creatura avversaria.
Solitamente non si vede spesso nel Goat ma non è per nulla male come carta. Soffre un po’ il fatto di avere poco attacco e di stare sotto a mostri comunemente giocati come Jinzo, Mobius, Chaos Sorcerer, Goblin Attack Force e simili ma in realtà proprio per via del suo effetto, se giocato a dovere, sa essere una creatura molto oppressiva e che costringe l’avversario a dover sprecare i suoi spacchini per toglierlo di torno.

<<Magari vi chiederete: “ma Anketsu perché Giant Orc? non conveniva inserire altro? magari ampliare il reparto warrior per aggiungere utility al deck?“.
In parte avete ragione, può sembrare un mostro insolito ma una volta che avrete raggiunto la sezione delle trappole troverete che c’è una carta fortissima che per essere utilizzata necessita di mostri con le statistiche del nostro orco
.
>>

-1x Signora Guerriera D.D. (D.D. Warrior Lady)
-1x Sangan
-1x Breaker il guerriero magico (Breaker the Magical Warrior)
-1x Virus infetta tribù (Tribe-Infecting Virus)
-1x Forza Esiliata (Exiled Force)
-1x Capitano Saccheggiatore (Marauding Captain)
-1x Assalitore D.D. (D.D. Assailant)

Questi mostri sono il nucleo del mazzo, sono tutte carte generiche ma funzionano molto bene in combo con i nostri Arcidemone. Sono quasi tutte limitate dalla BanList Goat ma restano ugualmente carte molto performanti e sicuramente tra le più forti tra quelle del Pool di Carte Giocabili.

Marauding Captain è ottimo in quanto vi permette di “infrangere” la condizione di evocazione degli arcidemoni. Terrorking non può essere evocato normalmente se non controlliamo un altro mostro arcidemone ma il caro capitano ci permette di evocarlo specialmente così da superare agilmente la restrizione.

Magie

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-smashing ground-

-1x Anfora dell’avidità (Pot of greed)
-1x Carità graziosa (Graceful Charity)
-1x Tempesta potente (Heavy storm)
-1x Tifone spaziale mistico (Mystical Space Typhoon)

-2x Nobiluomo dello Scambio (Nobleman of Crossout)
-1x Strappa possesso (Snatch steal)

-1x Due di meno (Delinquent duo)
-1x Sepoltura prematura (Premature Burial)

-2x Schiacciare (Smashing Ground)
-2x Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army)

Ho deciso di raggruppare tutte le magie in una singola sezione in quanto sono tutte carte ormai diventate un must per ogni deck. Oltre alle classiche 9 staple del goat cioè trinity, typhoon, heavy, prema, noble e snatch qui abbiamo anche il 2x di Smashing e il 2x di R.O.T.A.

Smashing è uno spacchino che ha cominciato a girare in maniera massiccia sui tavoli da gioco da ormai diversi anni, non soffre Jinzo e Royal Decree, è veloce, ed il fatto che va a considerare la difesa è perfetto per spaccare le Spie avversarie.

Rota non ha bisogno di presentazioni, nel formato non esistono altre carte che permettono di aggiungere carte in mano così comodamente, ancora oggi questa spell risulta tra le più utili del gioco tanto che anche nel meta moderno è giocata e anzi, spesso finisce anche in banned.
Per farla breve la regola generale è questa, se giocate almeno 4/5 mostri guerriero il 2x di Reinforcement è obbligatorio.

Trappole

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-Virus Devasta Deck-

-1x Virus Devasta Deck (Deck Devastating Virus)
Questa è la carta delle carte, una delle trappole meno utilizzate e conosciute del formato ma che se usata a dovere può far splendere il nostro deck.
Questa è la trappola di cui vi accennavo nel paragrafo di Giant Orc e Dark Necrofear.

L’effetto di questa carta recita: “Offri come Tributo 1 mostro OSCURITÀ con ATK 2000 o superiore; guarda la mano del tuo avversario, tutti i mostri che controlla, e tutte le carte che pesca fino alla fine del suo 3º turno dopo che questa carta si è risolta, e distruggi tutti quei mostri con ATK 1500 o inferiore“.

L’effetto capite da soli che è devastante, da solo riesce a mettere in ginocchio quasi tutti i mazzi del formato. Terrorking e Giant Orc sono 2 dei mostri principali che possono essere usati come target per attivare il virus.
Così facendo possiamo picchiare con Giant Orc e poi spaccarlo appena questo va in difesa (magari se abbiamo altri demoni al grave lo possiamo anche bandire per evocare Necrofear).

Il segreto per l’utilizzo di questa carta è quello di imparare molto bene il timing migliore per attivarla. Spesso vedo ragazzi che appena pescano Orc la tirano senza pensarci 2 volte anche se sono a campo scoperto e non possono supportare l’azione con un push dei loro mostri più aggressivi. Invece che cercare di tirarla appena la vedete, cercate di tirarla quando il vostro fiend è bello “apparecchiato” ed avete già un paio di bittoni che possono essere usati per picchiare e sfruttare il fatto che il vostro oppo non può vedere mostri.

Questa carta risulta decisiva contro un grande varietà di mazzi tra cui Panda Burn, Rescue Cat, Relinquished, Goat Control, Pacman, Gravekeeper, Spirit, Thunder Clap, Criosfinge, Benkei e tantissimi altri.

-1x Forza Riflessa (Mirror Force)
-1x Anello della Distruzione (Ring of Destruction)
-1x Richiamo del Posseduto (Call of the Haunted)

-2x Armatura Sakuretsu (Sakuretsu Armor)
-3x Tornado di Polvere (Dust Tornado)

Il resto delle trappole è molto standard. Abbiamo carte classiche per spaccare e contrastare i mazzi più aggro e carte per le backrow che vanno a punire i deck stallosi che ci impediscono di mettere la parola fine alla partita.

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-La Lista-

SIDE E VARIANTI

-Mobius
-Zombyra
-Amazoness Archer
-Spadaccino Mistico LV2
Spia Custode di Tombe

Questi sono i mostri della side. Sono tutti abbastanza standard, ormai non è cosa rara trovare questo set di creature in tante decklist del meta.

Mobius e Amazoness aiutano contro i deck trappolosi e che utilizzano Ojama Trio come Burn, Toll Burn, Fire Princess Burn, PACMAN e simili.

Spadaccino LV2 è utilissimo per i deck Chaos che spopolano nel formato.
Spia invece aiuta a stallare mazzi aggressivi come Vanilla, Drago Nero Occhi Rossi, Eroe Elementale, Zoo Beastdown, Zombie, Water e così via.

Zombyra è un mostro fantastico, può essere usato difensivamente per stallare mazzi aggressivi come Beastdown e Vanilla ma può anche essere utilizzato offensivamente andando a spaccare Cavaliere Lama, Signore dei Vampiri e Spia Custode di Tombe, tutte carte utilizziate in liste Warrior, Zombie, Chaos, Gravekeeper, Goat Control, Thunder Clap e simili.

Libro della luna (Book of Moon)
-Wok
-Falling Down

Book è una carta generica utile in tantissime situazioni.
Wok è da mettere dentro contro Panda Burn.

Falling Down è un carta specifica dell’archetipo degli Arcidemone che funge da Strappa Possesso e ogni turno, invece di curare l’avversario, vi infligge danni. Non è malvagia come magia, può essere fantastica contro i deck che giocano Boss Monster super cicci come Drago Bianco Occhi Blu, Mago Nero, Drago Armato, Shinato, Skull Servant, Dinosauro, BenKei, Zombie e CyberStein ma molto spesso finisce per diventare pesante e si rivela abbastanza situazionale

-Tributo Torrenziale
-Bottomless
-Trap Dustshoot

Le trappole di side sono abbastanza classiche. Torrenziale e Bottomless servono per quei deck particolarmente esplosivi che necessitano di qualche spacchino extra e Dustshoot aiuta per quando andate secondi.

CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione di questa nuova Profile dedicata al mondo di Yugioh.
Prima di separarci, ho voglia di fare 2 parole riepilogative sul mazzo del giorno così da sentire le vostre opinioni in merito.

Quello di oggi è un vero e proprio archetipo, cosa normale per gli standard di oggi ma non comune al tempo del Formato Goat, a voi piace la tematica del mazzo? Intendo sia a livello di gameplay, con carte che consumano vita e gli effetti di lancio del dado, sia per la parte grafica che riprende gli scacchi e i demoni.
Fatemi sapere cosa ne pensate con un commento qui sotto!!

In più, come sempre vi ricordo che le liste che vi porto qui sul sito sono da considerare come degli spunti per la creazione del vostro mazzo, non dovete necessariamente utilizzare tutte le carte che vi ho elencato. Se ci sono altre opzioni che vi piacciono provatele pure e create la vostra versione del deck.
Poi se trovate delle tech interessanti tornate pure qui e condividete con la community!

<<L’idea della lista è presa dal video di Goat Format con il caro Alephya, passate a dare uno sguardo e supportate il loro lavoro a tema Yugioh.>>

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Ancora una volta, grazie per essere stati con me fino a questo punto ❤️
Noi ci risentiamo presto… e come sempre: HOLA A TUTTI!!! 🎉

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