Yu-Gi-Oh! Eroe Elementale 2.0 [Goat Format Deck Profile]

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-Gigante del Tuono EROE Elementale-

INTRODUZIONE
Hola a tutti qui è il vostro Anketsu che vi scrive e ben tornati ad una nuova Decklist per il Formato Goat.
Questa volta sono qui per proporvi un mazzo storico, il deck Eroe Elementale.
Ancora oggi l’archetipo HERO è tra i più amati dai player di tutto il mondo con Konami che rilascia periodicamente nuovi supporti.

<<Per chi fosse nuovo del gioco, il goat format è un sotto-formato del gioco di carte collezionabili di Yugioh (all’interno del così detto Time-Wizard di Konami) in cui la pool di carte giocabili è limitata unicamente alle carte uscite fino ad Aprile del 2005. Per intenderci è all’incirca il periodo tra la prima serie anime e l’inizio del GX con i primi eroi elementali.>>

Il mazzo si può definire come un combo-deck molto aggro e capace di esplodere da un momento all’altro con giocate che vi permettono di far partire catene di evocazioni una dietro l’altra.
La build che vi propongo oggi è molto divertente e, se parte, è capace di strappare vittorie anche contro i mazzi più blasonati del formato.
Purtroppo, come spesso capita questo tipo deck, si finisce per barattare la stabilità in favore della potenza bruta.

<<In passato vi avevo già portato una lista Elemental Hero. Anche se il mazzo rimane un For-Fun che non punta assolutamente ad essere competitivo, volevo portarvi una versione aggiornata che modifica la lista in base a come si è evoluto il meta moderno.>>

Per il momento non voglio spoilerarvi oltre. Andando avanti con la lettura della profile scopriremo insieme ed analizzeremo le giocate più interessanti che solo i nostri cari Eroi Elementali possono offrirci.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA!!!

📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Inizia da questi tre articoli fondamentali:
Guida introduttiva – tutto su regole, strategie e consigli pratici.
Pool di carte giocabili – scopri quali sono i set legali nel formato.
Elenco proibite e limitate – analisi approfondita della banlist goat.


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Mostri

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-Clayman Eroe Elementale-

-3x Clayman Eroe Elementale (Elemental Hero Clayman)
-3x Sparkman Eroe Elementale (Elemental Hero Sparkman)

Questi sono gli unici 2 eroi che gioco. Clayman e Sparkman non sono orrendi, anche se sono 2 gialloni. Il primo ha 2000 di DEF mentre il secondo ha 1600 di ATK. Cosa veramente forte è che permettono di accedere alla fusione Gigante del tuono, che nel Goat è senza dubbio l’eroe elementale più forte tra quelli disponibili.

L’intoppo più grosso è che bisogna vederli entrambi per poter fare la fusione. Per facilitare questo processo abbiamo la doppia ROTA che ci aggiunge il guerriero che ci manca (uno non ci pensa subito ma a conti fatti gli eroi elementali sono mostri di tipo guerriero e possono essere aggiunti di rota) e il King of the Swap che ci permette di sostituire il guerriero mancante.

Solitamente quando vedo Clayman tendo a settarlo come se fosse una Spia Custode di Tombe, mentre con Sparkman tendo ad avere un approccio più conservativo perché è vero che 1600 punti di attacco non sono pochissimi ma nel meta moderno praticamente tutti i deck Chaos, Goat, Earth, Light, Panda, Beastdown, Zombie, Water ecc. riescono ad evocare normalmente creature con 1800 o più di ATK.

Nel goat sarebbero legali anche Burstinatrix e Avian che danno accesso alla fusione Wingman ma onestamente non credo ne valga la pena. Potete pensare di metterne una copia ciascuno giusto per motivi nostalgici e perché siete più interessati a montare qualcosa di relativo alla serie anime di Yugioh GX. Altrimenti a livello competitivo questi eroi diventano solo un peso in più.

<<A dire il vero, se si volesse giocare il mazzo nel modo più competitivo possibile, probabilmente si dovrebbero eliminare anche gli Sparkman, lasciando solo un paio di Clayman e gli Swamp King. Tutto il resto dovrebbe poi essere giocato come un deck Warrior vero e proprio. In futuro vi porterò questa versione, così da poter approfondire effettivamente la potenza di questo archetipo e le sue potenzialità nel formato.>>

-3x Drago del Tuono (Thunder Dragon)
Questo mostro è famosissimo nel goat. Permette di sfoltire il deck e di avere sempre 2 carte in mano scartabili per attivare qualcuno dei nostri effetti, in particolare quello di Gigante del Tuono.

Cosa ancora più importante!!! Il Drago del Tuono in questa lista è fondamentale in quanto vi permette di avere accesso alla fusione Drago di Tuono Bifronte.
Questo mostro è un semplice giallone ma può vantare ben 2800 punti di attacco e solo BLS e pochi altri possono buttarlo giù picchiando.

In fase di testing mi sono accorto che capitava spessissimo di fare questa fusione (a conti fatti basta vedere la terreno più un Thunder Dragon per evocarlo) e la maggior parte delle volte era proprio questa fusione che mi portava alla vittoria.

Si usa prevalentemente nei deck Chaos Control, ma non è raro vederlo anche in mazzi come Goat Control, Relinquished e Rescue Cat. Certe volte si può vedere anche in mazzi come Exodia e Library FTK.

-2x Re delle Paludi (King of the Swamp)
Questo mostro non si vede spesso nel Goat, per chi non lo conoscesse, il suo effetto recita: Questa carta nella tua mano, Terreno o Cimitero può essere utilizzata come sostituto per 1 qualsiasi Materiale da Fusione il cui nome è menzionato sulla Carta Mostro Fusione, ma gli altri materiali devono essere quelli corretti. Puoi scartare questa carta al Cimitero; aggiungi 1 “Polimerizzazione” dal tuo Deck alla tua mano.

Questa creatura è nata per essere inserita nei mazzi basati sulle fusioni e in base alle necessità e agli scenari in cui ci troviamo, ci permette di avere una polimerizzazione in mano o di avere il mostro che ci manca per fare la fusione.

Personalmente mi sono trovato bene con 2. Avevo provato inizialmente a giocarne 3, poi 1, poi nessuna e alla fine ho trovato questo equilibrio che si è rivelato vincente.

-1x Serpente sinistro (Sinister serpent)
-1x Signora guerriera D.D. (D.D. Warrior Lady)
-1x Forza Esiliata (Exiled Force)
-1x Sangan

-1x Breaker il guerriero magico (Breaker the Magical Warrior)
-1x Virus infetta tribù (Tribe-Infecting Virus)

Questo è il classico reparto staple per i mostri Goat.
Breaker, Tribe, Lady e Exiled sono gli spacchini dedicati alla rimozione delle carte pericolose e potenzialmente letali per i nostri eroi elementali.
Sangan in questa lista ci permette di cercare Clayman, Exiled, Swamp King ma soprattutto Serpente Sinistro.
Quest’ultimo sarà molto spesso il bersaglio prediletto di Sangan, visto l’effetto di Gigante del Tuono, avere una carta extra da scartare è fondamentale per il mazzo.

Magie

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-Cancello della Fusione-

-1x Polimerizzazione (Polymerization)
Come carta non è male come pensavo, in realtà aiuta molto nelle situazioni in cui abbiamo bisogno di tirare una fusione ma non riusciamo a vedere Fusion Gate e grazie a King of the Swamp possiamo comodamente aggiungerla alla mano.

Come rateo, personalmente, mi sono trovato bene con 2 king e 1 poly. Fondamentalmente non vogliamo pescarla ma per quanto possibile vogliamo sempre aggiungerla in mano.

-3x Cancello della Fusione (Fusion Gate)
-2x Terraformare (Terraforming)

Questo è il nostro reparto di magie terreno. L’effetto di Cancello della Fusione ci permette di evocare le fusioni come se nulla fosse.
L’effetto di bandire i materiali da fusione utilizzati, che potrebbe sembrare uno svantaggio, è in realtà la cosa che ci permette di avere accesso alla combo più forte del mazzo; ovvero fondo con Fusion Gate, faccio Dimension Fusion e fondo di nuovo!

In fase di testing mi è capitato veramente tante volte di arrivare a fare questa combo ed ogni volta erano erano almeno 4800 danni a botta.

2 Terraforming e non 3 perché, come detto vi ho già spiegato più volte, non mi piace mai giocare un rateo 1:1 tra carte search e carte target. Penso che sia molto meno brickoso tenere sempre una proporzione sbilanciata verso le carte target, così da non rischiare mai di avere terraforming in mano e non avere più bersagli nel deck da cercare.

-2x Fusione Dimensionale (Dimension Fusion)

Ho deciso di giocare 2 copie e non 3 perché in fase di testing ho spesso fatto fatica a gestire i LP, trovandomi molte volte in situazioni pericolose in cui rischiavo di eliminarmi da solo.
Inoltre la combo di questo mazzo non è una di quelle OTK che se entrano chiudi il game al 100% come per esempio quella di un deck Ben Kei 2.0, Ojama OTK, Cyber Stein OTK, Bugroth OTK, Asura OTK ecc.ecc. qui la combo è più “leggera” e solitamente ci vogliono almeno 2 Battle Phase per poter chiudere il game.

Per non parlare del fatto che questa carta è utilizzabile solo dopo aver già bandito mostri con Cancello della Fusione, metterne 3 mi sembrava davvero troppo brickoso.

-2x Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army)
Giocate dei mostri di tipo Guerriero nel vostro deck !?!? Questa è la carta che fa per voi.
Indipendentemente che voi giochiate Warrior puro, Flip Warrior, Command Warrior, Chaos Warrior, Earth Warrior, Burn Warrior o qualsiasi altra variante possibile ed immaginabile, questa carta va giocata!
No seriamente, questo è il searchino per eccellenza del formato e vi permette di aggiungere la carta giusta al momento giusto. Praticamente è come giocare con 2 carte in meno nel mazzo.

I target qui sono Sparkman, Clayman, Warrior Lady e Exiled Force.
In parole povere serve per rendere più gestibili le fusioni e per vedere facilmente una rimozione.

-1x Anfora dell’Avidità (Pot of Greed)
-1x Carità Graziosa (Graceful Charity)
-1x Tempesta Potente (Heavy Storm)
-1x Tifone Spaziale Mistico (Mystical Space Typhoon)

-2x Nobiluomo dello Scambio (Nobleman of Crossout)
-1x Strappa possesso (Snatch steal)

-1x Sepoltura prematura (Premature Burial)

Queste sono le staple tra le magie, ovvero le spell più forti di tutto il Formato Goat.
Non giochiamo Due di Meno perché paghiamo già tanti LP con Ring e Dimension Fusion, non me la sentivo di buttare dentro altri 1000 danni gratis.

Tempesta Potente potrebbe sembrare rischiosa, visto che giochiamo un 3x di una magia terreno, ed in effetti lo è… ma il fatto è che come carta è troppo forte, ci permette di fare piazza pulita per l’OTK delle nostre fusioni.
A conti fatti Fusion Gate serve che sia sul terreno solo per il tempo di evocare le nostre fusioni migliori, una fatto ciò la carta può tranquillamente essere spaccata.

Trappole

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-Giara della Cupidigia-

-2x Giara della Cupidigia (Jar of Greed)
Ho deciso di giocare la doppia giara per cercare di dare un pizzico di velocità al mazzo.
Come carta non è male, ha sempre il suo spazio durante la partita ed oltre che permetterci di pescare (e quindi avere la possibilità di vedere più mostri per le fusioni) ci permette di baitare gli spacchini avversari.

-1x Forza riflessa (Mirror Force)
-1x Anello della distruzione (Ring of Destruction)
-1x Richiamo del posseduto (Call of the Haunted)

Queste 3 sono le classiche staple del formato. L’unica che manca all’appello per completare il quartetto è Tributo Torrenziale, non la giochiamo perché lo scopo di questa lista è riempire il terreno di fusioni e schiacciare l’oppo velocemente. Avere una carta che rischia di distruggere le nostre creature, e ci fa quindi perdere il vantaggio mostro sul terreno, non è il massimo.

Fusion deck

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-Drago di Tuono Bifronte-

Gigante del Tuono EROE Elementale (Elemental HERO Thunder Giant)
Questa è la carta che rende giocabili gli eroi elementali. Se non ci fosse, e quindi l’unica fusione possibile fosse Wingman, non avrebbe minimamente senso pensare di giocare questo archetipo, anche per un semplice for-fun.

Essendo un 2400 di ATK questo bestione riesce a spaccare Chaos Sorcerer e ad eguagliare creature come i Monarchi, Jinzo (giocato spesso nei deck Goat Control, Thunder Clap, Machine, XYZ), Drago Armato LV4 e Drago Nero Occhi Rossi.

Il suo effetto ci permette di spaccare a piacimento i mostri avversari più pericolosi. Scartare 1 non è un dramma in questa lista. Giochiamo Sinister, Thuder Dragon e le copie extra di Terraforming e Fusion Gate.

Drago di Tuono Bifronte (Twin-Headed Thunder Dragon)
Questo è il mostro con l’attacco più alto a nostra disposizione. Evocarlo è facilissimo, basterà attivare l’effetto di Drago del Tuono ed aggiungere 2 nuove copie del mostro alla nostra mano.

Sanwitch
Lui lo fate con Swamp King e Sangan. Si tratta di un semplicissimo giallone con 2100 di ATK.
Può essere utile in caso vogliate spaccare il vostro Sangan senza dover necessariamente entrare in Battle Phase e schiantalo contro un mostro dell’avversario.

Cavaliere Rabbioso (Rabid Horseman)
Limite dei Mille Occhi (Thousand Eyes Restrict)
Drago Mitraglia (Gatling Dragon)

L’Ultimo Guerriero da un Altro Pianeta (The Last Warrior from Another Planet)
Questi mostri sono moooolto situazionali, li ho inseriti giusto come riempitivo e perché “tecnicamente” è possibile farli rubando mostri avversari e fondendoli con Swamp King.
Se non vi piacciono al loro posto potete tranquillamente mettere altro.

Non l’ho inserito tra i mostri del fusion deck ma volendo, visto che di sidedeck giochiamo Possessed Dark Soul, si può inserire Balter Oscuro il Terribile (Dark Balter the Terrible) che si fa appunto con Dark Soul e King of the Swamp. Anche così non capiterà quasi mai di farlo, anche perché Dark Soul lo mettete dentro quando l’oppo gioca mazzi con Scapegoat perciò vogliamo utilizzare il suo effetto invece di fonderlo.

yugioh deck goat format
-La Lista-

SIDE E VARIANTI

Kycoo
Possessed Dark Soul
Mobius
Spadaccino Mistico LV2

Questi mostri sono pensati per andare contro Chaos e Goat Control.
Possessed Dark Soul distrugge da solo le speranze di ogni player di Scapegoat e inoltre vi permette l’accesso alla fusione Balter il Terribile.
Mobius per i deck Burn e Toll Burn.

Mind Control
Carta fantastica per andare a rompere le scatole ai deck che sfruttano i mostri flip come Chaos, Warrior Flip, Flip Control e Pacman. Inoltre è utilissima per spaccare Spirito Mietitore.

Token Thanksgiving
Questa carta ultimamente si sta iniziando a vedere sempre di più sui tavoli da gioco. Fortissima contro Scapegoat e contro i deck Panda che giocano Ojama Trio.

Dust Tornado
Per i deck stallosi stile Destiny Board e Final Countdown oltre che per i deck che utilizzano magie terreno come Toon e Gravekeeper.

Royal Decree
Il castello, ora come ora, visto che nel meta moderno si utilizzano molte trappole, è forte.
Riesce ad infastidire i deck Warrior, Chaos, Earth Aggro, Burn, Panda e tanti altri.

CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione della Decklist del giorno.
Prima di salutarci e darci appuntamento a settimana prossima, voglio ricapitolare un po’ quanto abbiamo appena letto e sentire le vostre opinioni in merito.

Per cominciare, che ne pensate dell’archetipo HERO? Voi l’avete mai provato all’interno del Goat Format? Se si, come vi piace giocare la lista? Se avete idee per carte da aggiungere fatelo sapere a me e agli altri utenti della community con un commento qui sotto!

Invece, facendo un discorso più generico, voi che ne pensate del meta del formato goat? Credete che ormai sia del tutto risolto e che Chaos Turbo rimarrà per sempre il deck più forte o credete che mazzi rogue, come questo, possano avere spazio in futuro per svilupparsi e per salire nella tier list?

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Ancora una volta, grazie per essere stati con me fino a questo punto ❤️
Noi ci risentiamo presto… e come sempre: HOLA A TUTTI!!! 🎉

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