Yu-Gi-Oh! Command Warrior [Goat Format Deck Profile]

yugioh monster
-Cavaliere Comandante-

INTRODUZIONE
Hola a tutti qui è il vostro Anketsu che vi scrive, oggi sono qui per presentarvi una nuovissima decklist per il Formato Goat di Yugioh.
Il mazzo del giorno è una variante di Warrior incentrata sul mostro “Cavaliere Comandante“.

<<Fatemi sapere con un commento qual è il vostro attributo di mostro preferito nel Goat. Uno dei mei preferiti è Water.>>

L’aggiunta di questo mostro permette un approccio diverso all’archetipo e consente di potenziare le nostre creature così da superare con agilità la maggior parte delle minacce avversarie. Inoltre si aggiunge una piccola componente control con la possibilità di creare una lock interessante.

Per ora non voglio rivelarvi oltre, andando avanti con la lettura vi illustrerò ogni carta ed il suo impiego sul tavolo da gioco. Ora mettetevi comodi, rilassate e BUONA LETTURA!!!

Passate qui se non conoscete il Goat Format o se volete ripassare qualche regola


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Mostri

yugioh monster
-Tartaruga UFO-

-2x Command Knight (Cavaliere Comandante)
-1x UFO Turtle (Tartaruga UFO)

Il comandante è la carta più interessante e curiosa del mazzo, ve ne voglio parlare in maniera approfondita:
Partiamo dalle statistiche generali; si tratta di un mostro 4 stelle, guerriero-fuoco, con 1200 di ATK e 1900 di DEF.
Il suo effetto recita “Tutti i mostri Guerriero che controlli guadagnano 400 ATK. Se controlli un altro mostro, i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi“.

Formalmente il mostro ha 1200 di attacco ma appena entra in campo il suo effetto si attiva e lui stesso diventa un 1600.
Questo significa che essendo (sulla carta) un 1200 è evocabile specialmente di Tartaruga UFO.
Anche la difesa è ottima, 1900 è veramente tanto e da solo riesce a stallare Kycoo, Cavaliere Lama senza il boost, Breaker, Virus Infetta Tribù, Tsukuyomi e tanti altri.

L’effetto di pompare 400 a tutti vostri guerrieri, non quelli avversari, non è male e vi permette di spadroneggiare nei mirrormatch warrior.
In più così facendo uno dei grandi problemi del mazzo, ovvero Gravekeeper’s Spy, viene eliminato in quanto superare una difesa di 2000 punti non sarà più un problema.
(Mi sono ritrovato diverse volte a schiantare i Jinzo/Monarch avversari da 2400 di ATK con il mio Cavaliere Lama pompato dal comandante… magico).

Il suo secondo effetto è anche esso molto interessante, infatti basterà che controlliate un qualsiasi altro mostro, non per forza un guerriero, e il comandante non potrà essere attaccato.
Capite subito che fare una lock diventa semplicissimo!!
Basterà avere sul terreno 2 comandanti, magari uno evocato di tartaruga e uno cercato di ROTA, e l’avversario non potrà attaccare nessuno dei due mostri.
Inoltre, i loro effetti sono cumulabili questo significa che diventeranno entrambi dei 2000 di ATK.

<<Devo dire che mi piace veramente tanto come mostro. Purtroppo per inserirlo bisogno fare alcune rinunce e ridurre le copie di Kycoo e Cavaliere Lama. Voi che ne pensate? Potrebbe essere questo, o qualcosa di simile tipo Flip-Warrior, la futura evoluzione del deck Guerriero? fatemelo sapere con un commento a fine articolo.>>

-1x Signora guerriera D.D. (D.D. Warrior Lady)
-1x Forza Esiliata (Exiled Force)
-1x Spadaccino Mistico LV2 (Mystic Swordsman LV2)
-1x Granmaestro Ninja Sasuke (Ninja Grandmaster Sasuke)

-1x Don Zaloog

Loro sono i mostri guerriero staple del goat. Raramente troverete un deck di questo tipo che non li gioca tutti e 5. Sono semplicemente il meglio che è possibile reperire nel pool di carte giocabili del formato.

-2x Cavaliere Lama (Blade Knight)
Lui è uno dei mostri più utili del deck, è praticamente un tutto fare, bitta forte, toglie i mostri Flip e soprattutto è LUCE. Fondamentale per l’evocazione di BLS.

Purtroppo siamo costretti a giocarlo solo in duplice copia per mancanza di spazio (come dicevo sopra l’inserimento del pacchetto fire ci obbliga a tagliare altre cose) ma abbiamo sempre la terza copia di side che viene mandata dentro appena ci si trova a duellare con un deck Chaos, Goat Control, Thunder Clap.

-1x Breaker il guerriero magico (Breaker the Magical Warrior)
-1x Virus infetta tribù (Tribe-Infecting Virus)
-1x Kycoo il Distruttore di Spettri (Kycoo the Ghost Destroyer)
-1x Glorioso Soldato Nero – Emissario dell’Inizio (Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning)

Loro sono, insieme a tartaruga, gli unici mostri non guerriero del deck. Li vedete in praticamente ogni lista del formato per un motivo molto semplice ….. sono vergognosamente forti!!!

Vanno giocati senza se e senza ma, ho provato a limare qualcosa ma ci vogliono tutti e 4, non si discute.
Avevo provato a togliere BLS e sostituirlo con D.D. Assailant perché non mi convinceva il fatto di avere solo 4 light di cui uno è Warrior Lady, che a conti fatti non va mai al cimitero, ma non c’è paragone.
Anche se a volte si fa fatica ad evocarlo, quando lo vedete, svolta le partite da solo e distrugge ogni cosa.

<<Devo però ammettere che Assailant è una carta che mi piace un sacco, è un 1700 che pompato da comandante diventa un 2100 (quindi passa sopra Spia) e che con il suo effetto può eliminare tanti mostri pericolosi, in un futuro vorrei provare a rimaneggiare qualcosa per inserirlo.>>

Kycoo è un’altra carta che mi dispiace giocare solo in monocopia ma, come per Cavaliere Lama, siamo obbligati a far spazio al comandante. Abbiamo ugualmente una seconda copia del distruttore di spettri di sidedeck in caso ci trovassimo ad affrontare mazzi che bandiscono come Chaos Greed, Chaos Warrior, Fiend Aggro, Light Aggro e Beastdown.

Magie

yugioh spell
-Due di Meno-

-1x Anfora dell’avidità (Pot of Greed)
-1x Carità graziosa (Graceful Charity)
-1x Tempesta potente (Heavy Storm)
-1x Tifone spaziale mistico (Mystical Space Typhoon)

-2x Nobiluomo dello Scambio (Nobleman of Crossout)
-1x Strappa possesso (Snatch Steal)

-1x Due di meno (Delinquent Duo)
-1x
Libro della luna (Book of Moon)

Queste sono le staple delle magie, l’unica carta diversa dal solito è Libro della Luna, anche se pure lei è giocatissima.
Come magia è molto utile, può essere usata sia difensivamente, (per stoppare gli attacchi dei mazzi aggressivi come Earth Aggro, Drago nero occhi rossi, Skull Servant, Bugroth OTK, Dinosaurs ecc.ecc.) sia in maniera offensiva per magari coprire mostri pericolosi come TER e Relinquished per poi picchiarli e distruggerli.

-2x Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army)
Purtroppo semi-limitata a causa della Ban List del tempo, questa carta è il searchino definito che vi permette di aggiungere la carta giusta al momento giusto.

Se l’oppo setta un mostro prendete Spadaccino LV2, se ha campo libero gli fate scartare aggiungendo Zaloog, se ha un mostro pericoloso aggiungete Exiled. Semplicissimo!

Trappole

yugioh trap
-Sigillo del Tempo-

-1x Forza Riflessa (Mirror Force)
-1x Anello della Distruzione (Ring of Destruction)
-1x Richiamo del Posseduto (Call of the Haunted)
-1x Tributo Torrenziale (Torrential Tribute)

-2x Tornado di Polvere (Dust Tornado)

Staple, le trappole sono la linfa vitale di questo mazzo, sono le carte che ci difendono e ci permettono di far valere il nostro gioco andando a supportare le nostre giocate.

-2x Armatura Sakuretsu (Sakuretsu Armor)
-3x Giudizio Solenne (Solemn Judgment)

Queste 2 sono le carte difensive del deck, ci permettono di bloccare sul nascere le situazioni disperate e ci permettono di controllare al meglio il tavolo da gioco.

<<Attenzione a come usate Giudizio Solenne! Spesso vedo che i nuovi giocatori fanno fatica ad utilizzare efficacemente questa trappola. Evitate di utilizzarla su bersagli di poco valore solo perché vi siete fatti prendere dalla foga del momento e volete a tutti i costi stoppare le giocate avversarie.
Conservatelo per i bersagli più importanti così da evitare di sprecare LP per nulla
.>>

-2x Sigillo del Tempo (Time Seal)
Questa è una delle carte più interessanti tra quelle che ho voluto inserire nella lista.
Di solito si gioca un 3x secco di Trap Dustshoot e tanti cari saluti. Qui invece ho valuto provare ad inserire un paio di copie di Time Seal perché é una carta che mi ha sempre incuriosito.
Devo dire che dopo averla testata mi ci sono trovato molto ma molto bene.

Anche se può sembrare simile a Dustshoot, in realtà le carte svolgono funzioni diverse. Dustshoot toglie un mostro e vi permette di vedere la mano avversaria per partire forte in Early-Game, mentre Time Seal stoppa l’avversario per un turno e a conti fatti viene usata in Late-Game per chiudere la partita.
Inoltre è chainabile e non richiede un numero minimo di carte nella mano avversaria, è quindi meno soggetta agli spacchini di spell/trap.
Provate a dare una chance a questa trappola… non ve ne pentirete!

-2x Giara della Cupidigia (Jar of Greed)
Per finire abbiamo la mia adorata giaretta dell’avidità. Chi mi segue da un po’ avrà ormai capito che adoro alla follia le carte che fanno pescare e questa in particolare è una carta chainabile molto particolare che se gestita al meglio, con una sana dose di bluff, riesce a baitare i vari Breaker, Tempesta, Tifone, Ali della Fenice ecc.ecc.

yugioh goat format deck
-La Lista-

SIDE E VARIANTI

-Zombyra l’Oscuro ottimo per i mirror match, con il comandante diventa un 2500. Da solo spazza via i boss monster di Vanilla, Zombie, Armed Dragon, Mago Nero, Mystic Swordsman, Eroe Elementale e tanti altri.
-Cavaliere Lama la seconda copia in caso di chaos.
-Sasuke
distrugge da solo Spirito Mietitore.
-Kycoo
anche lui in caso si chaos tirate la leva antincendio e lo buttate dentro al volante.
-Mobius
aiuta a spaccare le backrow di Burn, PACMAN, Mill Worm, Final Countdown e malvagità simili.

-Wok fantastico contro Panda Burn.
-Mind Control
aiuta contro Spia, Dekoichi, MoF e simili.
-Smashing Ground
l’ho messo principalmente contro Jinzo e mostri troppo grossi per essere buttati giù normalmente.

-Sakuretsu anche lui in caso di mazzi aggressivi alla Drago Bianco Occhi Blu, Ben Kei e Zombie-Water.
-Roar ultimamente lo sto mettendo in tutte le side dei miei mazzi, da solo vi salva da Reasoning Gate.
-Dust Tornado una copia extra per i soliti mazzi stallosi.

CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione della lista del giorno, prima di salutarci voglio tirare un po’ le somme di quello che abbiamo appena letto e sentire qualcuno dei vostri commenti in merito.

Per iniziare, ci sono ormai tantissime versioni del mazzo warrior, voi come preferite giocarlo? Siete da lista classica o giocate quale tech interessante?

Questa lista è caratterizzata dall’utilizzo di Cavaliere Comandante che è una carta abbastanza spicy ed insolita, voi avete una carta spicy che nessuno gioca ma che voi adorate? fatemelo sapere con un commento!

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