Yu-Gi-Oh! Zombie-Water Ryu Kokki Turbo [Goat Format Deck Profile]

yugioh monster card zombie
-ryu kokki-

INTRODUZIONE
Hola qui è il vostro Anketsu che vi scrive e oggi vi do il benvenuto ad una nuova decklist per il formato goat del nostro caro ed amato Yugioh.
Premetto subito che il mazzo di oggi è una cosa un po’ stramba che ho montato così dal nulla per provare qualcosa di diverso e che rielabora la classica build zombie in “stile Delinkquent“.

Come avrete capito dal titolo si tratta di un mazzo Zombie-Water gli zombie notoriamente non sono ottimi nuotatori, anzi non nuotano proprio al massimo camminano sul fondo, ma qui l’idea era di unire l’aggressività e la pressione dei mostri zombie con il controllo del terreno che possono offrire i mostri acqua.

<<Qual è il vostro attributo di mostro preferito? Acqua, Fuoco, Vento, Terra, Luce, Oscurità o Divino? fatemelo sapere con un commento!>>

Cosa sarà venuto fuori da questa insolita accoppiata di mostri? non vi resta che continuare con la lettura per saperlo. Quindi ora senza ulteriori indugi mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA!!!

Passate qui se non conoscete il Goat Format o se volete ripassare qualche regola


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Mostri

yugioh soldato dell'abisso abyss soldier
-soldato dell’abisso-

-3x Tartaruga Piramide (Pyramid Turtle)
-3x Ryu Kokki

Questo è il mini reparto Zombie. Ho preferito inserire solo i mostri fondamentali, quindi, anche se sono fortissimi, niente Spirito Mietitore (Spirit Reaper)e niente Signore dei Vampiri (Vampire Lord).

La combo è semplicissima, schiantate la tartaruga, possibilmente dopo averla scambiata con Creature Swap, ed evocate un Kokki fresco fresco di mazzo… o dovrei dire fresco fresco di obitorio visto l’artwork creepy.

3x di Kokki anche se può sembrare pesante perché giocando il triplo Tributo al Dannato e il triplo Libro della Vita, vi capiterà spessissimo di scartarlo per poi rievocarlo subito. Più di una volta mi è capitato di evocare 2 Kokki (uno di Libro e uno di Tartaruga) nello stesso turno.

<<RULING= l’effetto secondario di Kokki vi permette di spaccare un mostro guerriero o incantatore che hanno combattuto contro il vostro mostro. Molto spesso capiterà che vi troviate a scontarvi con Warrior Lady o D.D. Assailant, in entrambi i casi l’effetto delle signore si attiverà prima del vostro finendo per bannare Kokki e impedendovi dunque di averlo al cimitero per rievocarlo.>>

-1x Serpente sinistro (Sinister serpent)
-1x Virus infetta tribù (Tribe-Infecting Virus)
-3x Madre Grizzly (Mother Grizzly)
-2x Soldato dell’Abisso (Abyss Soldier)

Questo è il nostro reparto di mostri acqua (ve ne avevo presentato uno simile nel mazzo Water Creature Swap) e anche qui sono giusto lo stresso indispensabile per renderlo funzionale. I principale sono Virus e Soldato che con i loro effetti vi permettono non solo di rimuovere mostri scomodi ma vanno anche in combo con Scambio-Creature permettendovi di scegliere comodamente quali mostri avversari lasciare sul terreno, per poi scambiarli.

Madre Grizzly è un recruiter ottimo. Oltre a fare il classico lavoro da recruiter, cioè difendere e sfoltire il deck, quindi svolge l’essenziale funzione di farvi prendere in mano Serpente Sinistro, il quale diventa devastante con i sopracitati Virus e Soldato.

-1x Breaker il guerriero magico (Breaker the Magical Warrior)
A questo mazzo serve uno spacchino extra per le backrow avversarie. Cosa meglio di lui?
Forse Mobius vista la tematica acqua del deck ma in realtà testandolo non volevo avere un tributo aggiuntivo, già 3 Kokki sono abbastanza, perciò Breaker funziona alla grande.

-1x Sangan
Poco da dire su Sangan, cerca tutti i pezzi importanti del deck. In particolare aggiunge Tartaruga e Serpente.

-3x Kycoo il Distruttore di Spettri (Kycoo the Ghost Destroyer)
Fondamentale contro i deck Chaos. Già con Libro della Vita abbiamo un buon matchup contro questo archetipo ma così lo rafforziamo ancora di più.

Magie

yugioh spell
-Libro della Vita-

-1x Anfora dell’avidità (Pot of greed)
-1x Carità graziosa (Graceful Charity)
-1x Tempesta potente (Heavy storm)
-1x Tifone spaziale mistico (Mystical Space Typhoon)

-2x Nobiluomo dello Scambio (Nobleman of Crossout)
-1x Strappa possesso (Snatch steal)

-1x Sepoltura prematura (Premature burial)

Le staple, sono decisamente le spell migliori tra quelle del pool di carte giocabili del Formato Goat. Prima di iniziare a pensare ad un nuovo mazzo inserite queste carte poi pensate a tutto il resto.

-3x Libro della Vita (Book of Life)
-3x Tributo al Dannato (Tribute to the Doomed)

Queste 2 sono le carte che fanno girare tutto. Senza di loro i nostri mostri sono lenti e stupidi come gli zombie di Walking Dead mentre con loro diventano dei predatori infallibili come in 28 Giorni Dopo.

Il tutto si basa su un equilibrio delicato ma che funziona, normalmente giocare 3 mostri da tributo in un mazzo del genere, che non è un deck Monarch, sarebbe un suicidio e porterebbe inevitabilmente a mani orrende piene di brick. Per evitare questo dobbiamo portare al massimo anche le copie di Libro della Vita e Tributo al Dannato, così facendo avremo sempre un Kokki in mano da scartare per spaccare un mostro avversario con sempre la possibilità di riportarlo in vita in un lampo.

Ho provato a giocare con ratei diversi, tipo 2 Kokki e 2 Tributo, forse in effetti così il mazzo diventa meno brickoso ma al tempo stesso il deck perdeva la sua esplosività e identità, rendendolo a tutti gli effetti una versione meno forte del classico deck Zombie.

-2x Scambio-Creature (Creature-Swap)
Altra carta fondamentale, purtroppo la Ban list ha detto che deve stare a 2 o ne giocherei tranquillamente 3.
Nella maggior parte dei casi userete questa magia per scambiare la vostra tartaruga piramide con un mostro avversario così da poter rubare un mostro ed evocare un Kokki dal deck. Un più 2 praticamente.

<<RULING= ogni giocatore scegli quale mostro bisogna scambiare tra quelli che sono attualmente sul terreno. Perciò, come vi dicevo sopra, Virus e Soldato arrivano in vostro aiuto e vi permettono di togliere di torno le cose inutili così da obbligare l’opponent a darvi dei mostri forti.>>

Altri target forti da scambiare sono Sangan, Serpente Sinistro e Madre Grizzly. Ricordatevi che anche se vengono distrutti mentre sono sul terreno avversario, Sangan e Madre Grizzly si attivano nel vostro cimitero e perciò sarete voi ad usare il loro effetto.

-1x Capro Espiatorio (Scapegoat)
-1x Fulmine Boltex (Lightning Vortex)

Le ultime 2 magie sono a piacimento, potete tranquillamente mettere quello che preferite. Io ho inserito Capro perché va in combo ancora meglio con Scambio-Creature e per avere una difesa in più nei casi disperati.
Boltex invece ci permette di liberare il terreno da mostri pericolosi come BLS e TER e al tempo stesso, se abbiamo un Libro della Vita in mano, ci permette di scartare un Kokki per rievocarlo.

Trappole

yugioh trap card
-decreto reale-

-3x Decreto Reale (Royal Decree)
Volevo aggiungere un tocco ancora maggiore di control alla lista, perciò ho pensato che questa carta potesse essere ottima. Visto che giochiamo in maniera molto aggressiva, con i vari Kokki e Abyss Soldier che attaccano come se non ci fosse un domani, andando ad annullare carte come Mirror Force, Torrential, Sakuretsu ecc.ecc. per il nostro avversario sarà dura tenere a bada i nostri picchiatori.

-1x Richiamo del Posseduto (Call of the Hunted)
Questa è l’unica trappola che mi sono permesso di giocare. Essendo una monocopia sarà molto raro che vi troviate nell’impossibilità di attivarla perché avete già Decreto sul terreno. Praticamente è il quinto Libro della Vita, il che significa ancora più Ryu Kokki sul terreno!!

goat format deck yugioh
-la lista-

MATCHUP

Il deck è votato prevalentemente sull’aggressività e punta a sovrastare l’avversario grazie alle sue power plays. Prime tra tutte abbiamo quelle che girano attorno all’uso di Ryu Kokki.
Nello specifico possiamo evocarlo scambiando una tartaruga con creature-swap o evocarlo dal cimitero dopo aver fatto tributo al dannato. Entrambe le giocate vi faranno fare un più non da poco rispetto all’avversario permettendovi di rubare o distruggere un mostro mentre voi evocate un 2400 di ATK sul terreno.

Questo significa che siete avvantaggiati contro i deck aggro puri come Zoo, Ben Kei, Vanilla Beatdown, Armed Dragon e Earth Beastdown che puntano esclusivamente sul picchiare ma al tempo stesso, fatta eccezione per le sopracitate giocate, fate fatica a reggere il confronto con deck più elaborati che possono sfruttare più risorse di voi durante il late game come Chaos, Warrior, Goat Control ma anche gli altri deck aggressivi che possono contare su pacchetti di utility come Earth Warrior, Panda Burn, Rescue Cat e anche il recente Light Aggro.

Fate dunque attenzione a come gestite il game. Cercate subito di rendervi contro del deck che state affrontando e se capite di poter vincere in pochi turni dateci giù come se non vi fosse un domani. Altrimenti, se vedete che l’avversario è ostico, andate più piano, non esponetevi troppo e cercate di usate le risorse solo come risposta per le mosse avversarie.

Se servisse concentrate sulla side di game 2.
Questa volta non vi indicherò un lista esatta di 15 carte da inserire di sidedeck, visto che il meta cambia troppo velocemente in questo periodo, ma posso suggerirvi alcune linee guida che va sempre bene avere a disposizione:

Mirror, Torrenziale, Ring e Sakuretsu sono sempre ottime staple da buttare dentro, al posto di Decreto Reale, nel caso vi accorgiate che fate fatica a contenere gli attacchi nemici.

Reaper e Spia sono le carte più forti per stallare in attesa di vedere le carte giuste.

Book of Moon è una magia ottima che qui vi permette di mettere in difesa un mostro pericoloso come Relinquished o TER, oppure magari un BLS o un Sorcerer per poi attaccarlo e spaccarlo con l’effetto secondario di Kokki.

Mind Control e Brain Control sono sempre ottime; la prima aiuta contro i deck che settano tanti mostri stile Flip Control e PACMAN mentre la seconda vi permette di avere un attaccate extra per chiudere il game o un tributo per evocare normalmente Kokki.

CONSIDERAZIONI
Bene cari miei, siamo arrivati alla conclusione della decklist di oggi. Prima di salutarci voglio leggere un po’ dei vostri commento e sentire cosa ne pensate di questo mazzo.

Per cominciare vi piacciono i due archetipi, Zombie e Water, usati per la lista del giorno? Io personalmente li adoro, spero tanto che prima o poi un mazzo Zombie e uno Acqua possano farsi valere sulla scena competitiva così da dimostrare che questi deck non sono dei semplici for fun.

Invece della lista in se cosa ne pensate? Avete idee o suggerimenti su carte da aggiungere? Come sempre vi ricordo che i miei mazzi sono dei punti di partenza e sono sempre a vostra disposizione. Perciò sentitevi liberi di copiare la lista, giocarla e testarla per bene, modificarla e farla evolvere a piacimento.
Poi tornate a farmi sapere come sono state le vostre esperienze in merito.

Varianti

-[Deck Zombie Versione Principale]
-[Variante Zombie Control]
-[Variante Zombie Kokki Beatdown]
-[Variante Zombie Ritual Dokurorider]

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