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INTRODUZIONE
Hola a tutti! qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti (o bentornati se siete habitue del sito) ad un nuovo articolo dedicato al mondo di Pokémon TCG Pocket.
Questa volta voglio proporvi la Decklist di un mazzo acqua che MENA FORTE!
<<Ormai manca poco all’uscita del nuovo set, fatemi sapere con un commento come è stato per voi il meta di Guardiani Astrali, vi siete trovati bene con le sbustate e le partite online?>>
Il mazzo è un aggro di quelli belli tosti che parla poco e mena tanto. Il playstyle è sicuramente incentrato sull’aggressività e sulla velocità. I nostri compagni di avventure saranno Crabominable, il granchio delle nevi, Palkia, il sovrano dello spazio e Greninja….. Naruto blu con le pinne.
Inoltre, il deck è molto solido e riesce ad essere un buon contendente per il meta dominato da Giratina, Darkrai, Charizard e compagnia bella.
Per ora non voglio spoilerarvi altro, andando avanti con la lettura della profile scopriremo insieme tutte le carte e le giocate più interessanti che Crabominable e soci hanno da offrirci.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!
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ANALISI CARTE PRINCIPALI
Pokémon

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-2x Crabrawler (Guardiani Astrali A3-97)
-2x Crabominable EX (Guardiani Astrali A3-49)
Il nostro caro abominevole uomo granchio delle nevi è il nostro attaccante e tank principale.
Questo pokemon è uno Stage 1 che può contare su 160 HP ed un attacco “Insatiable Striking” che infligge 40 danni durante il primo turno in cui attacca per poi raddoppiarli dal secondo turno in poi.
Potenzialmente, se partiamo per secondi, possiamo fare:
Turno 1 picchio con Crabrawler per 20 danni.
Turno 2 evolvo in Crabominable e picchio per 40 danni.
Turno 3 prendo il boost e picchio per 80 danni.
Ovvero, un totale di 140 danni che sono quanto ci serve per mettere in difficoltà mazzi come Garchomp, Arceus, Giratina, Decidueye, Raichu di Alola ed Incineroar.
Soffriamo invece i mazzi più rapidi ed aggro di noi come Solgaleo, Beedrill e Meowscarada.
La strategia ideale è appunto quella di usare questa linea evolutiva come primo pokemon da piazzare in campo.
Visto il buon livello di danni e di HP, per i nostri granchi da battaglia non sarà un problema riuscire a reggere il terreno anche da soli.
Nel mentre dietro settiamo Greninja che ci aiuta ad aumentare i danni e Palkia che entra il late game per togliere di mezzo i pokemon che sono sopravvissuti e Crabominable.
<<Potete trovare entrambi questi pokemon nei pacchetti di Celestial Guardians Solgaleo.>>
-1x Palkia EX (Scontro SpazioTemporale A2-49)
Il leggendario di Pokemon Perla è sempre stato una risorsa importante per tutti i deck acqua del meta.
Questa carta è un pokemon base EX con 150 HP e due attacchi.
Il primo “Slash” al costo di una energia acqua infligge 30 danni.
Il secondo “Dimensional Storm” per 4 energie (3 acqua e 1 incolore) infligge 150 danni al pokemon avversario attivo e 20 ad ognuno dei suoi pokemon in panchina ma come malus ci fa scartare 3 energie acqua assegnate a Palkia.
L’aspetto che ci serve maggiormente è sicuramente il secondo attacco. Racimolare 4 energie non è una cosa velocissima ma grazie alla copertura fornita da Crabominable in early game non sarà neanche così difficile riuscire a raggiungere questa cifra.
Praticamente Palkia è la nostra chiusura, durante i primi 3/4 turni picchiamo con Crabominable e con l’abilità di Graninja poi in late game, sempre che non chiudiamo il game prima, entriamo con Palkia e spazziamo via tutto.
Non sottovalutate l’effetto di fare danni in panchina, combinato con Greninja capiterà molto spesso di fare una doppia kill nello stesso turno.
Visto il grande output di danno, Palkia risulta una carta ottima per spazzare via ciccioni come Muk di Alola, Wishiwashi, Rayquaza, Rampardos e simili.
<<Potete trovare questo pokemon nei pacchetti di Space-Time Smackdown Palkia in versione Double Rare, Super, Crown ed Immersive.>>
-2x Froakie (Geni Supremi A-87)
-2x Greninja (Geni Supremi A-89)
Per finire la sezione dei Pokémon, abbiamo il nostro NARUTO BLU CON LE PINNE!!
Questa letale rana assassina è super popolare nel meta. Questo è dovuto principalmente alla sua abilità e alla possibile interazione con Caramella Rara.
Greninja è infatti uno Stage 2 con 120 HP una abilità che ci permette di sparare uno Shuriken da 20 danni su uno qualsiasi dei pokemon avversari ed un attacco che per 2 energie infligge 60 danni.
L’aspetto più forte di questa carta è ovviamente la sua abilità. Grazie all’uscita della nuova Caramella Rara abbiamo il potenziale per evolvere Froakie, ed iniziare a sparare Shuriken, già dal nostro secondo turno di gioco.
Anche se possono sembrare pochi, in realtà 20 danni distribuiti a piacere tra posizione attiva o panchina possono essere decisivi.
Possiamo usarli per aumentare l’output di danno dei nostri attaccanti principali ma anche per picchiare contemporaneamente su più fronti.
La cosa è perfetta anche per riuscire a mettere in difficoltà creature elettro come Oricorio, Vikavolt e Pikachu contro cui normalmente saremo in svantaggio.
Considerate anche che se abbiamo due Greninja possiamo raddoppiare i danni e fare 40 per turno.
Anche se in teoria Greninja ha un buon attacco diretto da 60 danni, nel 99% dei casi vi sconsiglio di utilizzarlo come pokemon attivo in quanto perderlo significherebbe diminuire di molto i danni che riusciamo a fare nel lungo termine. Sempre meglio tenerlo al sicuro in panchina!
<<Potete trovare questi pokemon nei pacchetti di Genetic Apex Charizard.>>
Aiuto

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-2x Perula (Luce Trionfale A2a-72)
Questa carta è un vero e proprio must per ogni mazzo acqua che si rispetti.
Il suo effetto ci permette di curare 40 danni da ognuno dei nostri pokemon che ha assegnata almeno una energia acqua.
Capite subito che come effetto è incredibile, non ci sono altre carte che permettono di curare così tanto ad area.
Come carta è utilizzabile in una grande varietà di situazioni, in early game possiamo usarla per tenere in vita una nostra pre-evo che rischia di essere eliminata mentre in late game ci aiuta a tenere su Crabominable e Palkia mentre stanno davanti a tankare.
<<Potete trovare Irida nei pacchetti di Triumphant Light.>>
-1x Cyrus (Scontro SpazioTemporale A2-150)
Il Leader del Team Galassia è, fin dal giorno della sua uscita, una garanzia in ogni lista del meta.
Si tratta veramente di una di quelle carte che non possono mancare nell’album di un player di Pokemon TCGP.
Grazie al suo effetto possiamo trascinare in posizione attiva una creatura danneggiata dalla panchina avversaria. Quasi sempre questo significa non solo prendere una kill ma spesso è anche la kill che ci permette di vincere la partita.
<<Potete trovare questa carta nei pacchetti Space-Time Smackdown Palkia in versione regular e Super Rare.>>
-1x Leaf (Isola Misteriosa A1a-68)
Questa allenatrice ci permette di gestire al meglio la fase di Switch-in e Switch-out del game.
Il suo effetto ci permette di diminuire di 2 il costo per ritirare i nostri Pokémon. Qui abbiamo sia Palkia che Crabominable che sono belli cicciottelli perciò o giochiamo Leaf o non riusciremo mai e poi mai a sostituirli.
<<Leaf è reperibile nei pacchetti Mythical Island ed è disponibile anche in versione FullArt.>>
-2x Ricerca Accademica Professor Oak (Promo A-007)
Cosa dire che non sia già stato detto riguardo al nostro sempre caro Professor Oak?
Questo supporto, a mio avviso il più forte del gioco, ci permette di pescare 2 carte (e chi segue anche i miei articoli di Yugioh sa quanto io adoro le carte che fanno pescare) andando a sfoltire e stabilizzare ogni deck.
<<Potete facilmente reperirlo dal Negozio scambiandolo con 2 buoni.>>
Strumento

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-2x Caramella Rara (Guardiani Astrali A3-144)
La Caramella ormai non ha bisogno di presentazioni, è senza dubbio una delle carte più impattanti di tutto il nuovo meta.
Grazie al suo effetto possiamo evolvere Greninja senza la necessità di dover passare per lo Stage 1 ma piazzandolo invece direttamente sopra a Frokie.
Questo ci consente di risparmiare spazio nel deck ma soprattutto di risparmiare tempo ed evolvere un turno prima del normale.
Risparmiare un turno è sempre forte ma qui lo è ancora di più se consideriamo la capacità di Greninja di iniziare a tirare Shuriken immediatamente.
<<Potete trovare Rare Candy nei Booster Pack di Celestial Guardians Solgaleo e Lunala.>>
-1x Mantello Gigante (Scontro SpazioTemporale A2-147)
Il Mantello è un Pokemon-Tool che ci permette di aumentare di 20 punti il numero massimo di HP di una nostra creatura.
Grazie ad esso possiamo aumentare la longevità dei nostri pokemon, in particolare per Crabominable e Palkia che devono stare davanti a prendere schiaffi a destra e a manca senza morire.
<<Potete reperire Giant Cape dai pacchetti di Space-Time Smackdown Dialga.>>
-2x Poké Ball (Promo A-005)
La nostra solita ed amata Sfera Poké non poteva mancare in questo mazzo e grazie al suo effetto possiamo aggiungere un pokemon base casuale dal deck alla mano.
Qui i target disponibili sono ben 5: 2 Crabrawler, 2 Froaki e 1 Palkia EX.
<<Potete comodamente reperirla nel negozio.>>

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CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione della Profile del giorno. Prima di salutarci e darci appuntamento al prossimo articolo dedicato al mondo di Pokémon TCG Pocket, voglio fare due parole riepilogative con voi così da poterci scambiare pareri relativi al deck che abbiamo appena visto.
Per cominciare, cosa ne pensate del mazzo? Vi piace lo stile di Crabominable e soci?
Ci sono tante versione del mazzo, io ho deciso di portarvi questa con Greninja e Palkia in quanto credo che sia una delle più divertenti da pilota; ma se avete altre idee per carte da aggiungere sentitevi liberi di commentare postando la vostra lista!
Invece, parlando in generale del gioco, cosa ne pensate dei deck da meta che girano ora? Rispetto ai formati passati sicuramente il meta di Guardiani Astrali può contare su più top deck.
Secondo voi, con l’aggiunta di Caramella e delle nuove carte, gli sviluppatori stanno andando nella direzione giusta o credete che il gioco abbia bisogno di un cambio di rotta? Fatemi sapere cosa ne pensate con un commento qui sotto!!
<<La lista è presa dal video di TillyTCG, passate a seguire il suo canale per altri contenuti a tema Pokémon.>>
Varianti
- -[Mazzo Acqua Mega Swampert EX Parata Fantasmagorica]
- -[Mazzo Acqua Suicune EX Sorgenti Recondite]
- -[Mazzo Acqua Primarina EX Il Bosco di Eevee]
- -[Mazzo Acqua Kingdra EX La Via del Cielo e del Mare]
- -[Mazzo Acqua Glaceon EX Luce Trionfale]
- -[Mazzo Acqua Gyarados EX Geni Supremi]
- -[Mazzo Acqua Milotic Sorgenti Recondite]
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