Pokémon TCG Pocket: Mazzo Marowak di Alola Infernape EX [Deck Profile]

pokemon pocket mazzo
-Marowak di Alola-

INTRODUZIONE
Hola a tutti! qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti ad un nuovo articolo dedicato a Pokémon TCG Pocket, il gioco di carte collezionabili per dispositivi Android e iOS.
Oggi voglio proporvi la Decklist relativa ad uno dei miei pokémon preferiti di sempre, Marowak, ma questa volta in versione Alola.

<<Le forme regionali sono delle varianti dei classici pokemon che, per adattarsi al clima di una regione diversa, hanno subito modifiche di aspetto e di tipo. Qual è la forma regionale preferita? Fatemelo sapere con un commento!>>

Quello di oggi è un mazzo fuoco insolito, unendo due pokemon poco giocati otteniamo un lista esplosiva ed imprevedibile, capace di fare letteralmente terra bruciata tutto attorno a se.
Grazie alla velocità e agli status alterati riusciamo a dare filo da torcere perfino ai deck top tier come Giratina-Darkrai, Meowscarada-Decidueye, Garchomp e Charizard.

Per ora non voglio spoilerarvi altro. Seguitemi durante la lettura di questa profile mentre vi illustro le carte e le giocate più interessanti che questo deck ha da offrirci.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Pokémon

pokemon pocket mazzo
-Infernape EX-

-2x Cubone (Geni Supremi A1-151)
-2x Marowak di Alola (Guardiani Astrali A3-27)

Questi sono i nostri pokemon principali, ci aiutano a tenere il terreno durante l’early game e minacciare i pokemon ex avversari.

Marowak di Alola è uno Stage 1 con 110 HP ed un attacco che per 3 energie ci consente di lanciare 2 volte una moneta ed infligge 70 danni per ogni testa.
Inoltre, se anche solo uno degli attacchi va a segno applichiamo lo status scottatura al nostro avversario.

La scottatura infligge 20 danni alla fine del nostro turno ma garantisce un “tiro salvezza” all’inizio del turno avversario permettendogli di lanciare una moneta e guarire dalla scottatura se esce testa.
A conti fatti questo significa che con Marowak abbiamo 20 danni extra garantiti, ovvero, anche se becchiamo una sola testa facciamo 90 danni e se ne becchiamo 2 facciamo 160 danni.

Non preoccupatevi per le 3 energie, nel deck giochiamo un supporto specifico che ci consente di snellire con scioltezza il procedimento di accumulo delle risorse.

Gli HP sono forse la nota dolente, nel meta attuale 110 punti vita non sono molti e se non si sta attenti si rischia di venir shottati facilmente (soprattutto se vi trovate ad affrontare mazzi acqua come Crabominable, Ninetales di Alola, Wishiwashi e Araquanid).
Fortunatamente la natura di questo pokemon è più incentrata sull’aggressività che sulla longevità e tutto ciò che vogliamo da Marowak è semplicemente di fare il maggior numero di danni possibili nel minor tempo possibile.

Anche se la fortuna gioca un ruolo fondamentale, Marowak riesce tranquillamente ad impensierire i deck che giocano i ciccioni EX come Solgaleo, Giratina, Decidueye, Arceus e simili.
Oltre al fatto che Marowak riesce a counterara alla grande i deck Oricorio e Vikavolt che infastidiscono il nostro Infernape.

Nella maggior parte dei game vogliamo startare direttamente di Cubone, così da poter già evolvere durante il nostro secondo turno di gioco. Chimchar lo teniamo dietro e lo facciamo entrare solo in caso di necessità per quando abbiamo qualcosa di grosso da tirare giù al volo.

<<Potete trovare Cubone nei pacchetti di Genetic Apex Mewtwo mentre Alolan Marowak si trova nei pacchetti di Celestial Guardians Lunala.>>

-2x Chimchar (Scontro SpazioTemporale A2-27)
-2x Infernape EX (Scontro SpazioTemporale A2-29)

Questa linea evolutiva è la personificazione esatta del termine “Glass Cannon” e ci aiuta a tirare su i danni per quando vogliamo chiudere il game.

Questo starter è uno Stage 2 che può contare su 170 HP ed un attacco “Flare Blitz” che infligge 140 danni ma ci obbliga a scartare tutte le energie assegnate ad Infernape.

Avere un output di danno così immediato ad impattante ci permette di usare questa carta come un asso nella manica per quando ci troviamo contro carte pericolose come Rayquaza, Incineroar, Wishiwashi, Darkrai e Mewtwo.

La strategia è molto intuitiva; prima prepariamo il terreno con Marowak che sparge un po’ di danni sul campo avversario e quando siamo pronti, sia con l’evoluzione attraverso la Caramella sia con le energie, buttiamo dentro Wukong Goku Infernape e prendiamo la kill.

Aspetto da non sottovalutare è il fatto che Infernape ha un costo di ritirata pari a ZERO.
Questa particolarità ci consente di avere una maneggevolezza senza precedenti, con la scimmia che entra, tanka un colpo e poi torna dietro come se nulla fosse accaduto.

<<Potete trovare questi pokemon nei pacchetti Space-Time Smackdown Palkia.>>

Aiuto

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-Lucinda-

-2x Kawe (Guardiani Astrali A3-150)

Questo è un supporto specifico per Marowak di Alola e Turtonator e grazie ad esso è possibile velocizzare l’approvvigionamento delle nostre energie.

Grazie al suo effetto possiamo prendere due energie fuoco ed aggiungerle a Marowak ma il nostro turno termina immediatamente.
Come carta ci consente di completare con successo il nostro setup fin da secondo turno di gioco consentendoci poi di attaccare dal terzo turno.

<<Potete trovare Kiawe nei pacchetti di Celestial Guardians Lunala.>>

-1x Kissara (Tripudio Splendente A2b-69)

Questa carta è un supporto ottimo per tutti i deck che utilizzano degli Stage 2 ed hanno quindi bisogno di riuscire a vedere velocemente le carte necessarie per completare la combo.

Il suo effetto ci permette di rimischiare la mano nel mazzo e di ripescare lo stesso numero di carte che abbiamo mischiato (a conti fatti possiamo fare un Mulligan).
Ricordatevi che l’effetto di rimischiare si applica anche all’avversario e se tirata al momento giusto la carta può essere un counter per Caramella Rara.

<<Potete trovare Iono nei pacchetti di Shining Revelry in versione Uncommon e Super Rare.>>

-2x Lucinda (Scontro SpazioTemporale A2-154)

Questa allenatrice è un supporto utilissimo per consentirci una gestione adeguata delle energie senza spreco di risorse.

Il suo effetto ci permette di spostare energie da un pokemon nella nostra panchina e quello in posizione attiva. Può essere particolarmente utile per consentire ad Infernape di attaccare a ripetizione senza la necessità di saltare un turno.

<<Potete trovare Dawn nei pacchetti Space-Time Smackdown Dialga in versione regular e Super Rare.>>

-2x Ricerca Accademica Professor Oak (Promo A-007)

Il caro Professor Oak è una garanzia del gioco e fin dall’inizio del gioco non esiste un deck che non abbiamo giocato questo supporto.

Il suo effetto ci permette di pescare 2 carte a costo zero, praticamente una Pot of Greed di Yugioh. Così facendo possiamo notevolmente migliorare la consistenza del nostro deck.

<<Potete facilmente reperirlo dal Negozio scambiandolo con 2 buoni.>>

Strumento

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-Cartellino Rosso-

-1x Cartellino Rosso (Promo A-006)

Il Cartellino Rosso è uno strumento particolare, non è mai stato usato più di tanto ma in realtà a me piace molto.
Il suo effetto ci permette di rimischiare la mano avversaria e di fargli ripescare solo 3 carte.
Praticamente una specie di Mars in miniatura.

Si capisce subito che l’intento di questa carta è quello di ostacolare l’oppo e di fargli perdere tempo e risorse. Può essere particolarmente utile in early game quanto l’avversario ha 4/5 carte in mano oppure potete usarlo per counterare i deck che utilizzano Caramella Rara.

<<Potete recuperare il Red Card scambiandolo nel negozio per 2 ticket.>>

-2x Caramella Rara (Guardiani Astrali A3-144)

La nostra cara Caramella è forse la carta più discussa ed impattante uscita dai pacchetti di Guardiani Astrali.

Grazie al suo effetto possiamo evolvere un pokemon base direttamente allo Stage 2 senso dover prima passare dallo Stage 1.
Questo per il nostro mazzi si traduce in una cosa sola: velocità, velocità e ancora velocità!!

Potenzialmente possiamo evolvere Chimchar già dal nostro turno 2 ed utilizzare Infernape EX per tirare una legna apocalittica che tira giù, o per lo meno danneggia gravemente, uno dei pokemon ex dell’avversario.

<<Potete trovare Rare Candy nei Booster Pack di Celestial Guardians Solgaleo e Lunala.>>

-2x Poké Ball (Promo A-005)

La Sfera Poké è sempre una certezza in questo gioco. Il suo effetto ci consente di andare a prendere un pokemon base casuale dal deck e di aggiungerlo alla mano.
Questo ci aiuta a dare stabilità al mazzo consentendoci sempre di avere creature da piazzare in campo.
Qui i target sono 4; 2 Cubone e 2 Chimchar.

<<Potete comodamente reperirla nel negozio.>>

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-La Lista-

CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione della Profile del giorno. Prima di salutarci e darci appuntamento al prossimo articolo dedicato al mondo di Pokémon TCG Pocket, voglio fare due parole insieme a voi sul mazzo che abbiamo appena visto.

Intanto, cosa ne pensate del mazzo? Devo ammettere che Marowak e Infernape sono coppia abbastanza insolita ma in realtà funzionano bene.
P.S. Visto che manca pochissimo all’uscita del nuovo set “Crisi Ultradimensionale” non vi sembra che Infernape abbia un playstyle simile a Blacephalon con danni astronomici compensati da un malus non indifferente?

Invece, proprio parlando del nuovo set in uscita, cosa vi aspettate dai nuovi pacchetti? Se poteste scegliere cosa vorreste cambiare del meta di Guardiani Astrali? Fatemi sapere cosa ne pensate con un commento!

<<La lista è presa dal video del buon Xatumi, passate dal suo canale per altri contenuti a tema Pokémon.>>

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