Pokémon TCG Pocket: Mazzo Tapu Koko EX Pikachu EX [Deck Profile]

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-Pikachu EX-

INTRODUZIONE
Hola a tutti! qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti ad un nuovo articolo dedicato al mondo di Pokémon TCG Pocket (Pokemon TCGP) per dispositivi Android e iOS.
Questa volta ho recuperato per voi la Decklist di un mazzo che combina Tapu Koko EX e Pikachu EX.

<<Il mazzo di oggi è composto esclusivamente da creature di Tipo Elettro. Fatemi sapere con un commento qual è il vostro tipo preferito di mazzo (fuoco, erba, lotta ecc.).>>

Il mazzo è un aggro puro e crudo che punta a picchiare velocemente e con attacchi potenti che tirano giù le creature avversarie prima che esse abbiano il tempo di reagire.
Il potenziale offensivo è talmente elevato da riuscire a mettere in difficoltà i deck al top delle classifiche online come Buzzwole e Guzzlord.

Per ora non voglio spoilerarvi altro della strategia del mazzo. Andando avanti con la profile scopriremo insieme tutte le carte e le giocate più interessanti che Koko e soci hanno da offrirci.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Pokémon

mazzo pokemon pocket
-Tapu Koko EX-

-2x Tapu Koko EX (Crisi Ultradimensionale A3a-19)

Questa carta è velocissima e rappresenta il nostro attaccante migliore per quanto riguarda l’Early Game.

Si tratta di un pokémon EX Stage Base con 130 HP e due attacchi:
Il primo “Plasma Hurricane” per 1 energia infligge 20 danni e ci permette di piazzare una energia extra su Koko.
Il secondo attacco “Mach Bolt” per 3 energie infligge 90 danni.

Si capisce subito che il protettore dell’isola di Mele Mele è stato pensato con una sola idea in mente; picchiare come se non ci fosse un domani!
Praticamente, visto l’effetto del primo attacco, possiamo utilizzare Mach Bolt come se costasse solo 2 energie.

90 danni per turno a partire dal nostro secondo turno non sono per nulla pochi e sono sufficienti per mettere in difficolta e bishottare la maggior parte delle creature del gioco come Solgaleo, Charizard, Incineroar e Decidueye.

Questo pokemon è anche il bersaglio ideale per Prolunga, infatti la maggior parte delle volte sarà proprio Koko che aprirà le “danze” del nostro game.
Se possibile, non vogliamo partire di Pikachu o Oricorio in quanto questa carte hanno bisogno di un setup e di una situazione specifica per funzionare al meglio mentre invece Koko è sempre efficace.

<<Potete trovare Tapu Koko nei pacchetti di Extradimensional Crisis.>>

-2x Pikachu EX (Tripudio Splendente A2b-22)

Se questo mazzo fosse un romanzo crime il nostro roditore elettrico sarebbe lo scagnozzo dal fare sospetto che nell’ombra si occupa di portare a compimento il lavoro sporco.

Questa carta è un pokemon EX Stage Base con 120 HP ed un singolo attacco “Thunderbolt” che infligge 150 danni ma ci obbliga a scartare tutte le energie assegnate a Pikachu.

Praticamente è un Glass Cannon puro e semplice. Entra in campo, prende una kill poi esplode.
Il suo immenso potenziale offensivo lo rende perfetto per tirare giù in un colpo solo carte come Rampardos, Blacephalon e Stoutland.

<<Potete trovare questa variante di Pikachu nei pacchetti di Shining Revelry in versione Double Rare, Super Rare e Art Rare.>>

-2x Oricorio (Guardiani Astrali A3-66)

Questo piccolo polletto elettrico è il counter perfetto per i bestioni giga-galattici EX come Ultra Necrozma e Giratina.

Nello specifico, questa carta può contare su 70 HP ed un attacco che per 2 energie infligge 50 danni.
A rendere la carta così temibile e devastante è però la sua abilità “Safeguard” che gli permette di prevenire tutti i danni da attacco ricevuti dai pokemon EX avversari.

Il potenziale è clamoroso, il polletto può mettere in un ginocchio e vincere in automatico contro i mazzi che giocano solo leggendari EX ciccioni ma ATTENTI! l’abilità di Oricorio previene solo i danni da attacco diretto, questo non si applica ai danni da tool (Bitorzolelmo) da abilità (Darkrai e Greninja) e da status alterato (il veleno di Nihilego).

<<Potete trovare questo pokemon nei pacchetti Celestial Guardians Solgaleo.>>

Aiuto

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-Ricerca Accademica-

-1x Cyrus (Scontro SpazioTemporale A2-150)
-1x Martes (Scontro Spazio Temporale A2-155)

Queste carte ci aiutano a prendere vantaggio e a controllare le risorse avversarie.

Cyrus forza lo switch avversario portando davanti un pokemon danneggiato che può facilmente essere eliminato.
Mars obbliga l’avversario a rimischiare la mano nel deck per poi ripescare solo un numero di carte pari al numero di punti vittoria avversari rimasti per vincere.

<<Potete trovare Cyrus e Mars nei pacchetti di Space-Time Smackdown Palkia.>>

-1x Guzman (Guardiani Astrali A3-151)
-1x Rosso (Tripudio Splendente A2b-71)
-2x Ricerca Accademica Professor Oak (Promo A-007)

Questi invece sono i supporti generici che ci aiutano a supportare il gameplan e la strategia del mazzo.

Guzman ci permette di rimuovere i fastidiosi tool avversari come Giant Cape o Bitorzolelmo che ci impediscono di giocare come vogliamo.
Rosso ci aiuta ad aumentare i danni contro i pokemon EX.
Ricerca Accademica non ha bisogno di presentazioni, è una carta indispensabile in ogni mazzo e va sempre giocata in 2x.

<<Potete Trovare Guzma nei pacchetti di Celestial Guardians Lunala, Red in quelli di Shining Revelry e Professor’s Research nel Negozio.>>

Strumento

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-Cartellino Rosso-

-2x Prolunga (Crisi Ultradimensionale A3a-65)

Questo nuovo pokemon-tool sta piano piano diventando un must per ogni deck elettro del formato.

Il suo effetto ci permette di riciclare le risorse, andiamo a ridistribuire 2 energie elettro a 2 pokemon nella nostra panchina (quindi 1 energia ciascuno) quando il pokemon equipaggiato con Prolunga viene eliminato.

Spesso il modo migliore per utilizzarla è equipaggiarla a Tapu Koko EX che entra come primo pokemon in campo e una volta che muore lascia una energia ad entrambi i nostri Pikachu EX in panchina.

<<Potete trovare Electrical Cord nei pacchetti di Extradimensional Crisis.>>

-2x Cartellino Rosso (Promo A-006)
-2x Velocità-X (Promo A-002)
-2x Poké Ball (Promo A-005)

Questi sono gli strumenti generici del mazzo. Ci permettono di controllare il terreno e prendere vantaggio durante la partita.

Cartellino è una carta ottima per togliere risorse e rallentare l’avversario soprattutto in early game.
Velocità-X in questo mazzo è devastante e ci permette di switchare gratis ogni volta (si potrebbe pensare anche di giocare Shaymin Forma Cielo ma preferivo non avere troppi pokemon nel mazzo, però se voi volete potete provarlo, poi fatemi sapere come va).
PokéBall è un searchino che ci permette di andare ad aggiungere alla mano un pokemon base casuale. Qui tutti i nostri pokemon sono base quindi non può assolutamente mancare il 2x.

<<Potete trovare Red Card, X-Speed e Sfera Poké nel negozio, al costo di 2 ticket.>>

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-La Lista-

CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione della Profile del giorno. Prima di salutarci e darci appuntamento a domani con un nuovo articolo dedicato al mondo di Pokémon TCG Pocket, voglio fare due parole con voi per sentire cosa ne pensate di questo mazzo.

Per cominciare, cosa ne pensate della lista? Avete idee o tech per modificare la strategia di gioco?
Personalmente questo è un mazzo che in questo periodo mi sta piacendo tanto. Confrontandolo con gli altri deck elettro recenti come Koko-Zeraora e Oricorio-Silvally credo che questa versione con Pikachu sia il deck elettro che in questo formato mi sta divertendo di più.

Invece, parlando del gioco in generale, come vi sembra che stia andando l’evoluzione del meta moderno? Secondo voi Crisi Ultradimensionale ha aggiunto qualcosa di importante al gioco o sono poche le carte che lasceranno un segno ? Fatemi sapere cosa ne pensate con un commento qui sotto!

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