
Prima di iniziare… Hai tutto il necessario per giocare al meglio?
Ecco le scelte top che consiglio 👇
INTRODUZIONE
Hola a tutti amici del sito, qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti ad un nuovo articolo dedicato al mondo di Pokémon TCG Pocket.
Oggi vi propongo una delle Decklist più belle tra quelle disponibili nel meta moderno che combina due dei pokemon psico più iconici di sempre Mewtwo e Giratina!
<<Questa lista, anche se insolita, ha fatto parlare di se raggiungendo la top in un recente torneo competitivo online. Voi che tipo di giocatori siete; vi piace seguire il competitivo ed il meta o siete più rilassati e giocate per divertirvi? Fatemelo sapere con un commento qui sotto!>>
Il deck è una sorta di 18 Allenatori, ovvero un mazzo che gioca solo un pokemon EX, cosi da essere sicuri di poterlo vedere di primo turno e tutto il resto delle carte sono allenatori e strumenti per supportare la nostra unica creatura.
Anche se inusuale, questa strategia era già diffusa dai tempi di Genetic Apex (Geni Supremi nella versione ita). Vista la potenza dei nostri Pokémon non meravigliatevi se utilizzando questo deck tirerete giù senza problemi deck del calibro di Arceus-EX e Darkrai-EX.
Per ora non voglio spoilerarvi troppo. Andando avanti con la lettura della profile scoprirete tutte le carte, le combo e le strategie migliori per pilotare al meglio il deck di oggi.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!
📘 Vuoi una panoramica completa del gioco? Inizia da qui:
• Hub Centrale Pokémon – tutto quello di cui hai bisogno.
• Tier List Aggiornata – i 10 mazzi più forti del meta attuale.
• Storia del Meta – scopri l’evoluzione del gioco fino ad oggi.
• Tutti i Mazzi – trova idee e strategie per il tuo prossimo deck.
• Serie di Espansione – guarda tutte le carte e i pacchetti.
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ANALISI CARTE PRINCIPALI
Pokémon

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-2x Giratina EX (Shining Revelry A2b-35)
Vi ho già parlato di questo pokémon nella versione in cui faceva squadra con Dialga e Arceus.
Nella nostra lista lui è il centro di tutto, tanka, picchia e se gli girano le scatole vi fa pure il caffè!!
Questa carta può contare su 150 HP, un attacco che infligge 130 danni all’avversario e 20 a noi stessi come contraccolpo.
Tuttavia, il vero motivo per cui giochiamo questo mostriciattolo è la su abilità “Broken-Space Bellow” che ci permette di velocizzare l’approvvigionamento di energie.
A conti fatti Giratina è un pannello solare….. cioè….. nel senso che si genera da solo le sue energie e non ha bisogno di altro.
Partendo per secondi, Giratina riuscirà ad iniziare ad attaccare dal vostro 3° turno e ogni volta infliggerà 130 danni.
Capite da soli che il potenziale di bittaggio è incredibile, nel tempo in cui voi riuscirete ad attaccare, l’avversario avrà avuto solo 2 turni per fare energie.
In questo lasso di tempo la maggior parte dei deck non ha ancora completato il setup e risulta inerme davanti ai vostri attacchi.
Praticamente la strategia è una sola. Iniziate il game, piazzate Giratina, fate energia e al turno 3 iniziate il massacro.
Grazie alla sua resistenza e velocità, Giratina risulta indicato per affrontare molti dei matchup del meta moderno come Wugtrio EX, Bibarel EX, Charizard EX, Palkia EX, Garchomp EX, Lucario EX e Dialga EX.
Attenti però perché per via del suo typing, Giratina soffre i mazzi oscurità come Darkrai-Weavile, Arceus-Crobat e Paldean Clodsire EX.
<<Potete trovare Giratina nei nuovi pacchetti di Tripudio Splendente in versione Double Rare, Super Rare e Immersive Rare.>>
-1x Mewtwo EX (Genetic Apex A1-129)
Il nostro amato clone di Gen 1 ha monopolizzato il meta di Genetic Apex e per un periodo sembrava scomparso dai radar ma ora è tornato, incazzato come non mai e pronto a riconquistarsi il suo TRONO!!!
Rispetto a Giratina, questo pokemon è più lento a raggiungere il suo pieno potenziale. Riuscire a racimolare 4 energie senza aiuti sarà dura e anche se ci riuscissimo poi saremmo costretti a scartare energie e ricominciare. Praticamente un cane che si morde la cosa.
Capite da soli che giocare Mewtwo per il suo secondo attacco sarebbe estremamente inefficiente, infatti noi lo giochiamo per il suo primo attacco!
<<Poi, diciamocelo solo tra noi ragazzi, la vera verità per cui giochiamo Mewtwo in questa lista è che in versione shiny è una bomba assurda e vogliamo fare gli splendi, vero o no?!>>
Il suo primo attacco, al costo di 2 energie psico, infligge 50 danni. Non è proprio un numero incredibile ma tanto basta per permetterci di coprire quei game in cui l’avversario gioca mazzi veloci che metterebbero troppo in difficoltà il nostro Giratina.
Viste le sue ottime statistiche, Mewtwo risulta ottimo per affrontare l’early-game contro una grande varietà di deck diversi tra cui Meowscarada, Beedrill EX, Leafeon, Houndoom, Celebi EX, Pidgeot EX ed il nuovo Pikachu EX.
<<Lo potete trovare dai pacchetti di Genetic Apex A1 Mewtwo (direi pure che non poteva essere altrimenti).>>
Aiuto

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-1x Dawn (Space-Time Smackdown A2-154)
Utile per quando dobbiamo sostituire Giratina e vogliamo mandare avanti o il secondo Giratina o Mewtwo per fargli fare 150 danni.
Qui le energie sono oro colato quindi meno ne sprechiamo e meglio stiamo.
<<Potete trovarla nei pacchetti Space-Time Smackdown Dialga in versione regular e Super Rare.>>
-1x Cyrus (Space-Time Smackdown A2-150)
Il Capo del Team Galassia ha un compito e uno solo, rompete le PAL**! …. cioè… rompere le scatole all’avversario e trascinare in campo uno dei suoi pokemon precedentemente danneggiati.
Visto che in questa lista abbiamo solo danni grossi, attivare questa carta significa prendere una kill sicura.
<<Potete trovare questa carta nei pacchetti Space-Time Smackdown Palkia in versione regular e Super Rare.>>
-1x Leaf (Mythical Island A1a-68)
Tutti i nostri pokemon sono leggendari colossi in grado di distruggere mezzo mondo con un semplice gesto, però sono un po’ …. cicciottelli. Per essere sostituiti, sia Giratina che Mewtwo necessitano di 2 energie, il che non sarebbe fattibile visto che in questo gioco il tempo è fondamentale.
Proprio per questo, se vogliamo avere qualche speranza di fare degli switch, abbiamo necessariamente bisogno dell’aiuto di Leaf.
<<Leaf è reperibile nei pacchetti Isola Misteriosa ed è disponibile anche in versione FullArt.>>
-1x Sabrina (Genetic Apex A1-225)
La nostra capo palestra di tipo Psico è sempre fortissima. Ci permette di forzare uno switch avversario andando così sia a far perdere tempo all’avversario sia a permetterci di eliminare qualche creatura pericolosa.
La mono copia è più che sufficiente e già così, se usata a dovere, ci permette di prendere le kill di cui abbiamo bisogno.
<<Si trova nei pacchi di Genetic Apex A1 Charizard, disponibile anche come FullArt.>>
-2x Ricerca Accademica Professor Oak (Promo A-007)
Il Prof. Oak è sempre il miglior amico di ogni player. In questo gioco, dove le carte supporto e le evoluzioni sono fondamentali, chi pesca di più vince!
Proprio per questo, avere la doppia copia di una carta del genere che vi permette di togliere un 10% delle carte dal vostro mazzo è fortissimo.
<<Potete facilmente reperirlo dal Negozio scambiandolo con 2 buoni.>>
-1x Pokémon Center Lady (Shining Revelry A2b-70)
L’infermiera Joy ci permette di curare 30 danni in una botta sola. Attualmente è la carta generica che permette di curare di più in assoluto, per non parlare del suo secondo effetto che permette di curare anche gli status alterati.
Visto che giochiamo così poche carte pokemon la cosa può essere fondamentale quando incontriamo mazzi capaci di avvelenare.
<<Trovate questa carta nei pacchetti Tripudio Splendente in versione Uncommon e Super Rare.>>
-2x Red (Shining Revelry A2b-71)
La doppia copia di Rosso ci aiuta ad aumentare i danni. I 130 danni di Giratina possono diventare 150 così da permetterci di eliminare il Giratina avversario in un colpo solo.
In certe situazioni, due copie potrebbero risultare pesanti visto che giochiamo già tantissime Carte Aiuto ma vista la natura aggressiva ed esplosiva del mazzo non possiamo farne a meno.
<<Potete trovare Rosso nei pacchetti Tripudio Splendente in versione Uncommon e Super Rare.>>
-1x Mars (Triumphant Light A2a-155)
Questa carta vi permette di far rimischiare tutte le carte nella mano avversaria per poi fargli ripescare solo un quantitativo di carte pari al numero di punti vittoria che mancano all’avversario per vincere.
Tradotto in pratica, significa che quando vi eliminano un pokemon-ex, voi tirate questa carta e fate pescare all’avversario solo uno!
Come cosa è fortissima, vi va a distruggere completamente ogni risorsa avversaria e vi concede un vantaggio incredibile. Una volta attivata Mars, per gli avversari sarà un incubo riuscire a ripartire.
<<Potete trovare questa carta nei booster pack Scontro Spazio Temporale Palkia in versione Uncommon e Super Rare.>>
Strumento

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-2x Giant Cape (Space-Time Smackdown A2-147)
-1x Rocky Helmet (Space-Time Smackdown A2-148)
Questi 2 oggetti vi permettono di donare alle vostre creature un pizzico di resistenza e di danno in più.
L’idea è di giocarne 3 così da matchare alla perfezione il numero di pokémon che giochiamo.
Volendo si potrebbe pensare di portare anche Rocky Helmet a 2 così da aumentare le probabilità di vederlo ma sarebbe decisamente ridondante come cosa.
Un Giratina equipaggiato con Giant Cape o Rocky Helmet diventa un flagello incredibile capace di resistere ad ogni cosa.
<<Potete trovare Bitorzolelmo nei pacchi Scontro SpazioTemporale Palkia mentre il mantello si trova nei pacchi Dialga.>>
-2x Poké Ball (Promo A-005)
La nostra sfera pokè è il searchino per eccellenza del meta. Vi permette di aggiungere un pokemon base casuale dal vostro mazzo alla vostra mano. Visto che sia Giratina che Mewtwo sono considerati pokemon base, la cosa è perfetta per le nostre esigenze.
Considerate anche che da regolamento su Pokemon TCGP partirete sempre con almeno un pokemon base in mano, questo significa che nel deck ne rimarranno 2 proprio come il numero delle nostre PokèBall.
<<Potete comodamente reperirla nel negozio.>>
-2X Pozione (Promo A-001)
Sempre utile come carta. Essendo uno strumento questa carta ci aiuta a curare senza dover necessariamente sprecare lo slot per la Carta Aiuto.
Spesso viene sottovalutata come cosa ma 20 danni non sono pochi, praticamente vi permette di parare un Rosso tirato dall’avversario.
<<La trovate nel negozio al costo di 2 biglietti.>>

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CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione della Profile del giorno.
Prima di darci appuntamento al prossimo articolo dedicato a Pokémon TCG Pocket, voglio fare due parole riepilogative con voi, per sentire cosa ne pensate del mazzo che abbiamo appena analizzato insieme.
Per cominciare, come vi sembra questa idea di giocare un quantitativo così basso di creature? Al tempo di Geteic Apex questo si faceva con 2 copie di Articuno EX e 18 carte allenatore/strumento. La cosa vi consentiva di partire subito di Articuno per poi spammare Misty ed attaccare subito.
La cosa fece abbastanza discutere, per certi un deck del genere era una figata pazzesca per altri era una forzatura che abusava troppo delle strapotere dei pokemon EX e del ruling che ci fa sempre partire con un pokemon base.
Invece, passando alla lista vera e propria, che ne pensate delle carte scelte per il mazzo? Voi avete idee o carte tech da aggiungere per rendere il mazzo ancora più forte? Fatelo sapere a me e a tutta la community con un commento qui sotto!!
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