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INTRODUZIONE
Hola a tutti qui è il vostro Anketsu che vi scrive ed oggi si torna a parlare di giochi di carte con Pokémon TCG Pocket (TCGP) l’ultimo titolo dedicato ai mostriciattoli tascabili per Android e iOS.
Questa volta vi voglio presentare la Decklist di uno degli archetipi più forti ed utilizzati del meta attuale.
Come avrete capito dal titolo stiamo parlando del deck Water Articuno/Starmie.
<<Fatemi sapere con un commento qual è il vostro tipo di Pokémon preferito (Acqua, Fuoco, Erba ecc.ecc.) a me sono sempre piaciuti quelli Acqua.>>
Il mazzo è caratterizzato da un playstyle molto veloce che punta ad aggredire l’avversario fin dai primi turni di gioco facendo valere la potenza dei propri Pokémon EX.
A rendere il mazzo ancora più esplosivo abbiamo Misty, la capopalstra di tipo Acqua, che permette di aggiungere già dal primo turno energie extra alle nostre creature.
Bando alle ciance, per ora non voglio spoilerarvi oltre il funzionamento della lista. Andando avanti con la lettura scopriremo ed analizzeremo insieme le combo e il funzionamento di ogni singola carta di questo deck. Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!
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ANALISI CARTE PRINCIPALI
Pokémon

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-2X Articuno EX (Genetic Apex A1-84)
La carta principale del deck. Qui sul sito vi ho già parlato della forza di Zapdos e Moltres e l’ultimo degli uccelli leggendari non poteva essere da meno.
Questo Pokemon dispone di 2 attacchi, il primo è abbastanza standard e per 2 energie infligge 40 danni.
Nulla di eccezionale, è utile per iniziare a picchiare da subito accumulando qualche danno sulle creature avversarie.
Il secondo attacco è Bora; al costo di 3 energie è possibile infliggere 80 danni al Pokémon attivo avversario e 10 danni a tutti i Pokémon avversari in panchina.
Questa è la vera chiave di volta del mazzo.
La nostra strategia principale è quella di piazzare questo pennuto glaciale in prima linea, attivare subito Misty per accelerare il posizionamento delle energie e poi iniziare ad applicare pressione all’avversario con Bora. Questo attacco indebolisce le creature avversarie in panchina e le porta tutte in range di kill di Starmie.
Attenti però, per via del suo tipo, Articuno soffre i mazzi PikachuEX.
<<Si trova nei pacchetti Geni Supremi Mewtwo, è disponibile in 2 varianti, FullArt e Rainbow.>>
-2X Staryu (Genetic Apex A1-74)
-2X Starmie EX (Genetic Apex A1-76)
Questi Pokémon sono dei picchiatori eccezionali. Starmie è una carta semplicissima, non ha abilità o effetti particolari ma ha delle ottime statistiche che la rendono perfetta per questo tipo di mazzo.
Può contare su 130 PS, un attacco che per 2 energie infligge 90 danni e nessun costo di ritirata.
Se a questo aggiungiamo il fatto che è uno stadio 1 (ovvero che si tratta di una linea evolutiva da soli 2 Pokémon) capite subito che ci troviamo davanti ad una carta velocissima e versatilissima.
Si può usare in svariati modi, se non avete Articuno è un buono starter che con Misty può iniziare a decimare da subito i Pokemon base avversari.
Altrimenti, è molto forte su usato per dare il colpo di grazia alle carte avversarie indebolite da Bora di Articuno.
Starmie, vista la sua velocità, è un counter ottimo per i deck Dragonite, VenusaurEX e MarowakEX.
Per via del suo tipo, è anche ottimo contro i deck fuoco come CharizardEX e Blaine.
<<Sono entrambi disponibili nei pacchetti Geni Supremi Charizard, StarmieEX è disponibile anche in versione FullArt.>>
Aiuto

-2X Misty (Genetic Apex A1-220)
Questa è forse la carta più forte tra quelle disponibili per un mazzo acqua. Il suo effetto vi permette di “piegare” le normali regole di gioco e di aggiungere più di una energia a turni ai vostri Pokémon.
Solitamente si pensa che Misty sia una carta unicamente basata sulla fortuna e che per essere efficace debba fare come minimo 2/3 lanci favorevoli ma in realtà non è così. Infatti, di tutte le possibili combinazioni, l’unica che vogliamo evitare è croce al primo lancio. Anche riuscire ad azzeccare una sola testa è un risultato perfetto che ci permette di guadagnare un vantaggio incredibile. Perciò, questo si traduce in un 50% puro e semplice.
Ne ho lette di tutti i colori quando si parla di questa carta, gente che si lamenta, che dice che le probabilità sono truccate per far si che esca quasi sempre croce al primo lancio e via dicendo con la fiera del vittimismo. Ovviamente sono tutte cose insensate ed inventate. Fidatevi la fortuna non conta, conta sola quanto siete bravi a giocare, anche un lancio sfavorevole non può farvi perdere se siete bravi a gestire le risorse.
Ovviamente essendo un gioco di carte un pizzico di aleatorietà c’è, ma in questo tipo di giochi non conta vincere la singola partita ma il win rate generale, perciò anche se a volte va male vedrete a lungo termine giocando bene avrete molte più partite vinte che perse.
In più, proprio per diminuire al minimo le possibilità di brick, le energie degli attacchi dei vostri Pokémon sono scalate alla perfezione per far si, come vi dicevo sopra, che anche una sola testa sia sufficiente.
<<Potete trovarla nei pacchetti Geni Supremi Pikachu, è disponibile anche in versione FullArt.>>
-2x Sabrina (Genetic Apex A1-225)
Vi ho già parlato tante volte di questa carta. Attualmente è senza dubbio una delle carte Aiuto più forte disponibili nel formato.
Vi permette di trascinare forzatamente in prima linea uno dei Pokémon nella panchina avversaria. Se tirata al momento giusto vi permette di spezzare completamente tutta la catena evolutiva avversaria.
Per esempio; se vi trovate contro un Deck Charizard-EX, potete usare Sabrina per portare davanti Charmeleon che ha 90 Punti Salute e shottarlo di Starmie EX.
Potete fare lo stesso eliminando Ralts o Kirlia che vengono giocati nei deck Mewtwo EX.
<<Si trova nei pacchi di Genetic Apex A1 Charizard.>>
-2x Giovanni (Genetic Apex A1-223)
Capo del Team Rocket e staple del formato. Permette di aggiungere quei 10 danni extra che sono capaci di portare un Pokémon in range di kill.
Qui ho visto diverse opzioni. Alcuni lo giocano in 1X e qualcuno non lo gioca per niente. Solitamente chi non lo mette preferisce aggiungere Cartellino Rosso o altre carte strumento.
In realtà è questione di gusti, spesso non vorrete mai vederne più di uno ma io ho preferito andare sul sicuro e mettere Giovanni in duplice-copia così da aumentare al massimo le possibilità di vederlo in fretta.
Se preferite altro potete tranquillamente modificare questo rateo.
<<Potete trovarlo nei pacchetti di Genetic Apex A1 Mewtwo.>>
-2x Ricerca Accademica Professor Oak (Genetic Apex A1-007)
C’é poco da dire su questa carta, è il peschino generico più forte del formato.
Per chi gioca a YuGiOh questa è una Pot of Greed.
Al momento non ci sono mazzi in cui ha senso non inserire o inserire in 1X questa carta. Fondamentale in 2X.
Fidatevi sempre del Prof.
<<Potete facilmente reperirlo dal Negozio scambiandolo con 2 buoni.>>
Strumento

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-2x Velocità X (Promo A-002)
Carta utilissima che velocizza molto lo switch-in e switch-out delle nostre creature. In questo meta non concedere punti facili all’avversario è fondamentale, soprattutto considerando che giochiamo molti Pokémon Ex che se vengono sconfitti regalano ben 2 punti al vostro oppo.
Visto che Starmie non ha costo di ritirata, utilizziamo questa carta unicamente per aiutarci per lo switch di Articuno-EX e per salvare in extremis uno Staryu nei primi turni di gioco.
<<La trovate nel negozio al costo di 2 ticket.>>
-2x Poké Ball (Promo A-005)
Il searchino generico più forte del meta attuale. Must in 2X, vi permette di aggiungere un Pokemon base dal deck direttamente alla mano. Qui i bersagli sono Staryu ma soprattutto Articuno. Praticamente è una carta anti-brick che stabilizza la mano e aiuta a sfoltire il mazzo.
Ricordatevi sempre che se avete entrambi questa carta e Oak in mano dovete prima tirare la PokéBall così da migliorare le vostre probabilità di pescare carte utili con il prof.
<<Anche questa potrete comodamente reperirla nel negozio.>>
-2X Pozione (Promo A-001)
Non abbiamo tantissimi Pokémon e visto che la maggior parte sono EX è fondamentale tenerli in vita il più a lungo possibile.
Anche qui il rateo è molto relativo, a me piace in duplice-copia per avere più stabilità ed essere sicuro di riuscire a vederne almeno una durante il game.
<<La trovate nel negozio al costo di 2 biglietti.>>

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CONSIDERAZIONI
Eccoci arrivati alla conclusione di questa nuova Profile per il gioco Pokémon TCG Pocket.
Prima di salutarci e darci appuntamento a settimana prossima voglio tirare un po’ le somme di quello che abbiamo appena letto e sentire i vostri commenti in merito.
Prima cosa, che ne pensate del mazzo di oggi? Attualmente è uno dei deck preferiti dalla community e tra i più utilizzati online.
Voi lo giocate? Se si com’è la vostra versione, avete carte o ratei da suggerire per modificare la lista? Fatemelo sapere con un commento qui sotto!!
Seconda cosa, questo è un deck di tipo acqua e per forza di cose è debole contro i mazzi elettro e forte contro quelli fuoco. Mi interessa sapere cosa ne pensate della attuale meccanica delle debolezze. Per ora ci sono veramente poche cose che si possono fare per arginare questo svantaggio e quando vi trovate contro Pokémon con tipo sfavorevole spesso questo si traduce in sconfitta senza possibilità di fare molto.
Secondo voi si dovrebbe modificare qualcosa per rendere i game, anche quelli svantaggiati, più giocabili o comunque aggiungere carte che aiutino a gestire la cosa meglio ?
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