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Prima di iniziare… Hai tutto il necessario per giocare al meglio?
Ecco le scelte top che consiglio 👇
Hola a tutti! qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti ad un nuovo mazzo per il Goat Format di Yugioh.
Quello che sto per proporvi è un deck nuovo, salito alla ribalta dopo diverse top importanti; si tratta del mazzo Jirai Warrior/Gumo Sumo.
<<Voi che tipo di strategia preferite giocare? (aggro, control, burn ecc.ecc.)
Ditemelo con un commento!>>
Il mazzo di oggi è un super aggro, capace di chiudere i game in pochissimi turni ma non pensate neanche per un secondo di trovarvi davanti alla solita pila di bestioni che picchiano; questo è un deck che potrebbe veramente rivoluzionare il Goat Format e diventare una delle nuove potenze del meta.
Per ora non voglio spoilerarvi altro della strategia del mazzo. Seguitemi durante la lettura di questa profile ed insieme scopriremo tutti i segreti di questo innovativo deck.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!
Carte Chiave del Mazzo
- Jirai Gumo – Il mostro più forte del mazzo, un 4 stelle che picchia per 2200.
- Giudizio Solenne – Ci permette di stoppare le giocate avversarie a piacimento.
- Dustshoot – Toglie carte utili dalla mano avversaria lasciandoci via libera per attaccare.
📘 Vuoi una panoramica completa del Goat Format? Inizia da questi articoli fondamentali:
• Guida introduttiva – tutto su regole, strategie e consigli pratici.
• Pool di carte giocabili – scopri quali sono i set legali nel formato.
• Elenco proibite e limitate – analisi approfondita della banlist goat.
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ANALISI CARTE PRINCIPALI
Qui sotto trovi l’analisi di tutte le carte del mazzo, con combo e strategie.
Se invece vuoi vedere subito la lista completa del mazzo, clicca qui:
Carte Mostro

- -3x Cavaliere Lama (Blade Knight)
- -1x Forza Esiliata (Exiled Force)
- -1x Signora Guerriera D.D. (D.D. Warrior Lady)
- -2x Assalitore D.D. (D.D. Assailant)
- -1x Breaker il Guerriero Magico (Breaker the Magical Warrior)
- -2x Jirai Gumo
- -1x Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro (Swift Gaia the Fierce Knight)
Come potete vedere giochiamo pochissimi mostri, solo 11. Anche se possono sembrare pochi in realtà come quantitativo è perfetto per evitare di pescare troppe carte morte che andrebbero a cozzare con il resto delle carte che giochiamo nel deck.
Blade Knight, Warrior Lady, Assailant e Exiled costituiscono il nostro reparto di mostri guerriero.
Sono tutte carte che conosciamo già benissimo, si possono vedere abitualmente nelle liste Warrior, Flip Warrior e Chaos Warrior.
Sono tutti ovviamente cercabili di R.O.T.A. e ci aiutano a tenere sotto controllo il terreno di gioco.
- Blade Knight: utilissimo per togliere i mostri FLIP ma anche per avere un bestione che picchia.
- Warrior Lady: è una carta sempre utile, ci toglie di torno tantissimi mostri pericolosi.
- Assailant: meno forte di Lady ma ugualmente utile contro carte come Jinzo, Sorcerer, BLS.
- Exiled: è uno spacchino gratis che vi leva dal terreno un mostro qualsiasi.
Jirai Gumo 💀
Questo iconico mostro non si è mai visto sui tavoli da gioco, di solito gli altri mazzi aggro come Zoo Beastdown oppure Earth Aggro giocano altri ciccioni, ma in realtà il caro Jirai Gumo ha molto potenziale.
Intanto, è un 4 stelle con 2200 di ATK e riesce dunque a passare sopra a Gravekeeper’s Spy, Berserk Gorilla, Blade Knight con il segnalino, Kycoo e Zombyra.
Ha meno attacco di Forza d’Attacco Goblin ma a differenza di questa non passa in difesa quando attacca.
Sfruttando questo enorme valore di attacco possiamo fin da subito applicare pressione all’avversario.
Funziona molto bene contro le liste come Goat Control, Chaos e Zombie che hanno bisogno di turni per ultimare il setup.
A conti fatti Yugioh è come una sorta di “corsa” chi infligge prima a 8000 danni vince; avere un 2200 che attacca ogni turno riduce di molto il numero di turni che vi servono per vincere.
L’unico vero svantaggio è che per attaccare dobbiamo lanciare una moneta, se azzecchiamo il risultato non succede nulla ma se sbagliamo i nosti LP vengono dimezzati immediatamente.
Anche se può sembrare un effetto terribile, in realtà a noi importa poco, essendo un deck aggro l’importante è il danno che riusciamo a fare all’avversario e non quello che subiamo noi.
Pagare metà LP è un effetto che di per se non è mai letale, dovete solo stare attenti a non lasciare il campo scoperto per gli attacchi diretti.
L’unico vero problema sono i Deck Burn, che possono counterare completamente la nostra strategia.
Per tutte queste evenienze abbiamo una lineup completa di trappole che ci aiuta a guadagnare tempo.
Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro 🐎
Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro è un mostro 7 stelle di tipo Oscurità/Guerriero con 2300 ATK e 2100 DEF. Il suo effetto ci permette di evocarlo specialmente se questa è l’unica carta che abbiamo in mano.
Altra carta che non si è mai vista nel Goat ma che in questa lista, montata in questo modo, funziona alla grande. Avendo così pochi mostri nel mazzo vi ritroverete spessissimo nella situazione di poterlo evocare specialmente.
Se avete lui più un secondo mostro potrete semplicemente evocare normalmente il primo per poi evocare specialmente Gaia trovandovi con 2 bestioni in campo.
Per un deck aggro come questo, che punta a portare più danni possibili sul campo nel minor tempo possibile, un mostro del genere è fantastico.
Carte Magia

- -1x Anfora dell’Avidità (Pot of Greed)
- -1x Carità Graziosa (Graceful Charity)
- -1x Tempesta Potente (Heavy Storm)
- -1x Tifone Spaziale Mistico (Mystical Space Typhoon)
- -2x Nobiluomo dello Scambio (Nobleman of Crossout)
- -1x Strappa Possesso (Snatch Steal)
- -1x Due di Meno (Delinquent Duo)
- -2x Rinforzi dell’Esercito (Reinforcement of the Army)
La sezione delle Carte Magia è staple. Ci sono solo le carte strettamente necessarie, quelle troppo forti per non essere inserite nel mazzo.
Visto che sono tutte carte super ultra mega famose e giocate in praticamente ogni mazzo del formato, vi spiegherò giusto le cose più insolite e le scelte di deckbuilding più interessanti.
- Doppia copia di ROTA. Indispensabile per cercare tutti i guerrieri del mazzo. Qui i target sono 7 quindi come rateo il 2x non è mai morto.
Giocando pochi mostri di main questa carta ci aiuta ad avere sempre qualcosa in mano per non restare scoperti. - Non giochiamo Sepoltura Prematura. Non ci sono target così importanti da riportare in vita, meglio evitare di pagare 800.
- Giochiamo Duo anche se ci fa perdere LP. Anche se ci costa 1000 LP fissi e portebbe quindi cozzare con Giudizio Solenne e Jirai Gumo, come carta è troppo forte per non essere giocata e si sposa alla perfezione con la strategia del mazzo di togliere carte dalla mano avversaria.
Carte Trappola

- -3x Trappola Botola (Trap Dustshoot)
- -3 Giudizio Solenne (Solemn Judgment)
- -3x Caduta (Drop Off)
- -3x Sigillo del Tempo (Time Seal)
- -3x Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio (Compulsory Evacuation Device)
- -1x Forza Riflessa (Mirror Force)
- -1x Anello della Distruzione (Ring of Destruction)
- -1x Tributo Torrenziale (Torrential Tribute)
- -1x Richiamo del Posseduto (Call of the Haunted)
Questa è forse il reparto più importante di tutto il mazzo. Le carte Trappola sono fondamentali per la strategia del nostro mazzo e ci permettono di sfruttare al massimo la potenza devastante dei nostri mostri.
L’idea di base è la stessa per tutte: controllare la mano avversaria, togliendo carte o impedendo la pescata, mentre i nostri mostri da 2000 e passa di ATK si occupano di tenere il vantaggio sul terreno.
Questo è forse uno dei pochi mazzi in cui effettivamente si riescono a sfruttare al massimo Time Seal e Drop Off.
- Trappola Botola: toglie mostri all’avversario garantendoci la supremazia con Jirai Gumo.
- Giudizio Solenne: dice NO a tutte le carte pericolose, con questo deck non voglio assolutamente farci fare board wipe o la ripartenza diventa difficile.
- Caduta e Sigillo del Tempo: sono carte molto simili, di base servono per far saltare la pescata di turno all’avversario. Sono efficaci solo se sul terreno abbiamo un ciccione che può portare avanti l’attacco.
- Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio: carta poco giocata ma utilissima. Può togliervi di torno un mostro qualsiasi, utile contro bestioni tipo BLS e TER ma anche per stallare in Early-Game contro i deck che settano.
- Le 4 staple delle trappole: Mirror, Torrential, Ring e Call. Le giochiamo tutte, sono semplicemente fortissime.
Punti di Forza
- Lista aggressiva che riesce a portare una valanga di danni sul terreno nel giro di pochissimi turni.
- Tante risposte e carte per sounterare la maggior parte dei matchup del formato.
- Inaspettata, diversa e divertentissima da giocare. Sia per principianti che per veterani.
Debolezze
- La gestione dei LP richiede un po’ di pratica, se usato male rischiate di farvi danno e basta.
- Fa molta fatica contro i deck che giocano Decreto Reale o contro le liste Burn.
- Il mazzo punta tutto sull’aggressività e l’esplosività in Early-Game. In Mid/Late perde potenza.
LA LISTA DEL MAZZO 🃏

Vuoi espandere la tua collezione o iniziare a giocare?
Ecco le scelte giuste per te 👇
<<La lista é presa dal video di Kuhb con Ez2Slayu. Passate a supportare entrambi per altri contenuti a tema Yugioh.>>
SIDE DECK
- -3x Jowgen
- -2x Wok Mistico
- -3x Dust Tornado
- -2x Royal Oppression
- -2x Armatura Sakuretsu
- -3x Ruggito Minaccioso
Il Side Deck, come tutto il resto del mazzo, è stato pensato da Ez2Slayu.
La sua idea era quella di avere dei tool aggiuntivi per andare a counterare alcuni matchup specifici.
Tra questi abbiamo soprattutto Reasoning Gate e Panda Burn.
Jowgen e Royal Oppression si occupano si stoppare le evocazioni speciali, soprattutto dei Chaos.
Wok e Dust Tornado ci aiutano contro burn o contro i deck che stallano stile PACMAN e Exodia.
Sakuretsu e Ruggito ci aiutano contro le liste aggressive che picchiano forte.
CONSIDERAZIONI FINALI
Eccoci arrivati alla conclusione di questa profile per il Goat Format. Prima di salutarci volgio fare due parole con voi e sentire cosa ne pensate di quanto abbiamo appena visto assieme:
Per cominciare, cosa ne pensate dell’idea di questo deck? Personalmente trovo che il mazzo sia assolutamente fuori di testa ma nel senso positivo del termine. Mi piace vedere che in Yugioh c’è ancora spazio per la creatività.
Il fatto che Ez2Slayu sia riuscito a vincere così tanti game contro player di livello mondiale significa che il deck ha il suo valore e non è un semplice fuoco di paglia.
Fatemi sapere cosa ne pensate con un commento e ditemi se anche voi avete un deck inaspettato ma che credete possa essere competitivo come questo.
Il mio sogno è di creare una community dove i player possono confrontarsi e far crescere il livello del gioco, quindi non abbiate paura di esprimere le vostre opinioni!
Qui trovate tutti gli altri Mazzi di Yu-Gi-Oh! del mio sito
Varianti
Qui sotto trovate una lista di mazzi che giocano carte o strategie simili al deck della profile. Potete usarle come spunto per creare nuove versioni del mazzo.
- -[Mazzo Aggro Drago Armato]
- -[Mazzo Aggro Drago Nero Occhi Rossi]
- -[Mazzo Aggro Mago Nero Turbo]
- -[Mazzo Aggro Drago Bianco Occhi Blu]
- -[Mazzo Aggro Arcidemone]
- -[Mazzo Aggro Demone Oscurità]
- -[Mazzo Aggro Macchina]
- -[Mazzo Aggro Eroe Elementale]
- -[Mazzo Aggro Asura OTK]
- -[Mazzo Aggro Monarch]
- -[Mazzo Aggro Dark Warrior Strike Ninja]
FAQ – Mazzo Jirai Gumo Warrior 🕷️
💀Come funziona l’effetto di Jirai Gumo nel deck?
Jirai Gumo è un mostro Livello 4 con 2200 ATK che per attaccare richiede il lancio di una moneta: se esce Testa attacca normalmente, se esce Croce i tuoi LP vengono dimezzati. Questo svantaggio è compensato dalla potenza di attacco che supera Spia Custode di Tombe, Zombyra e tanti altri.
🎯Qual è la strategia principale del mazzo Jirai Gumo?
La strategia è aggressività pura: utilizzare Jirai Gumo e Gaia il Cavaliere per infliggere danni rapidi mentre Trappola Botola, Caduta e Sigillo del Tempo controllano la mano avversaria. L’obiettivo è chiudere il game in pochi turni sfruttando mostri ad alto ATK e controllo risorse.
🃏Perché si giocano così pochi mostri nel deck?
Si giocano solo 11 mostri per evitare di pescare troppe carte “morte”. La bassa densità di mostri si combina perfettamente con R.O.T.A. (Rinforzi dell’Esercito) che cerca i guerrieri necessari, garantendo consistenza e spazio per le numerose trappole di controllo.
🐎Come si usa Gaia il Cavaliere del Vento Oscuro?
Gaia può essere Evocato Specialmente se è l’unica carta in mano. In un deck con pochi mostri, questa condizione si verifica spesso, permettendo di avere un 2300 di ATK sul campo insieme ad un altro mostro. È un’ottima finisher per assicurarsi subito la vittoria.
🕳️Qual è il ruolo delle trappole del mazzo?
Le trappole per controllare la mano (Trappola Botola, Caduta, Sigillo del Tempo) servono a negare le risorse avversarie mentre i nostri mostri ad alto ATK mantengono il vantaggio sul campo. Questa combo permette di lockare l’avversario e vincere rapidamente.
✅Quali sono i punti di forza del deck?
I punti di forza sono: aggressività estrema con danni rapidi, tante risposte contro vari matchup, elemento sorpresa (deck innovativo nel Goat Format), e divertimento sia per principianti che veterani grazie alla meccanica unica.
⚠️Quali sono le debolezze principali?
Le debolezze includono: gestione delicata dei LP (rischio con Jirai Gumo e Duo), difficoltà contro deck Burn e Decreto Reale, perdita di potenza in Mid/Late Game, e dipendenza dall’Early-Game per la vittoria.
⚔️Contro quali deck ha migliori matchup?
Ha ottimi matchup contro: Goat Control (lento nel setup), Chaos (bisogno di tempo), e Zombie (difficoltà contro pressione costante). L’aggressività precoce mette in difficoltà i deck che necessitano di setup prolungato.
Cronologia aggiornamenti
- Gennaio 2026 – Prima pubblicazione
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