Sera Control – Deck Infinite Rank | Marvel Snap Pool 5


Illustrazione di Sera un personaggio Marvel con poteri magici, indossa un'armatura dorata e con fiamme palpitanti nelle mani, che si trova in un ambiente scuro e suggestivo.
-Sera-

HOLA A TUTTI! qui è il vosto amichevole Anketsu di quartiere che vi scrive e benvenuti ad una nuova Deck Profile dedicata al mondo di Marvel Snap.
Oggi abbiamo un mazzo storico, nel corso degli anni questo gioco ha avuto diversi deck iconici ma pochi possono reggere il confronto con la potenza e la versatilità dell’archetipo Sera Control!

<<Fatemi sapere con un commento qual è il vosto mazzo preferito nella storia di Marvel Snap!>>

Come vi anticipavo sopra, questo è un mazzo che ha veramente fatto la storia di Marvel Snap, andando a creare un nuovo modo di buildare ed approcciarsi ai deck di questo Gioco di Carte Collezionabili.
La strategia è, come si capisce dal nome, di tipo Control indicata ai player che amano pianificare con attenzione ogni singola mossa per poi guadagnare piano piano la lead della partita.

Per ora non voglio spoilerarvi altro della strategia del mazzo.
Seguitemi durante la lettura di questa profile ed insieme andremo a scoprire tutte le combo e le giocate che rendono Sera e soci così temibili.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!!


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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Carte Costo 1-2

Immagine di un personaggio femminile dei fumetti con capelli blu e un costume giallo, mentre emette energia elettrica dalle mani.
-Surge-

Zabu
Kitty Pryde
Surge
Shadow King

Questi sono i “piccolini” del deck ed ognuno svolge una funzione specifica per supportare la nostra strategia.

Zabu e Surge sono ottimi da giocare in Early Game e ci aiutano a ridurre il costo delle nostre carte. Sono entrambe più forti se vengono calate subito, appena le vediamo, così da aumentare la loro efficacia nel tempo.

Kitty Pryde è buona in quanto con questo mazzo spesso i primi turni sono un po’ “morti” e si finisce spesso per passare senza far nulla. Kitty invece ci permette di avere ogni turno una carta da tirare che poi torna in mano e si potenzia per i turno finale.

Shadow King è una presenza fissa in tante liste ed è uno dei couter naturale dei mazzi che puntano tutto sul boostarsi a vicenza gli eroi.
Il suo effetto infatti ci permette di azzerare tutte le variazioni alla potenza delle carte che si trovano sul suo stesso terreno.

Potrebbe andare in conflitto con Gwenpool ma se state attenti non ci dovrebbero essere grandi problemi. In compenso, il rischio vale la candela e se lo tirate di turno 6, questa carta può soprendere l’avversario permettendovi di rubare un campo come se nulla fosse.

Carte Costo 3

Un personaggio maschile in costume da supereroe, con una spada, che salta in un contesto di battaglia, mostrando una forte espressione e dettagliato addobbo, in stile fumetto.
-Killmonger-

Bishop
Luke Cage
Killmonger
Hit-Monkey

Bishop è una carta ottima per la meccanica del nostro mazzo. Il suo effetto gli permette di guadagnare un bel +1 per ogni carta che viene giocata dopo di lui e visto che nel turno finale ci svuoteremo la mano andando a tirare tutto quello che possiamo, il nostro Alfiere riceverà un bell’incremento alla potenza.

Hit-Monkey svolge una funzione simile a Bishop ma con condizioni opposte. Cioè, Bishop lo vogliamo piazzare subito in campo così da massimizzare il suo effetto mentre invece Monkey la vogliamo tirare di ultimo turno in combo con Sera.

Luke Cage è un salvagente umano… o forse, visto il contesto, è meglio dire un salvagente cartaceo.
Il suo effetto ci permette di tenere al sicuro i nostri eroi impedendo loro di perdere potenza per via degli effetti avversari.

Killmonger è una di quelle carte che fa sempre comodo avere all’interno del deck. In base al matchup contro cui ci troviamo a giocare può essere un ottimo spacchino da tirare di ultimo turno per sorprendere i deck che utilizzano tanti costi 1 come Sunspot, Ant-Man, Hydra Bob e simili.

Carte Costo 4-5

Illustrazione di un personaggio in abbigliamento rosa e bianco, seduto su un veicolo durante un'esplosione in un ambiente urbano.
-Gwenpool-

Gwenpool
Shang-Chi
Enchantress
Sera

Queste sono le carte centrali del nostro mazzo, attraverso di loro passano tutte le giocate più “cicce” del mazzo. Se volete masterare questo deck dovete assolutamente imparare a leggere le partite e ad usare al meglio gli effetti di questi eroi.

Gwenpool è perfetta per scombare con Zabu e ci permette di aumentare di parecchio il potenziale di punti che possiamo arrivare a tirare di turno 6 grazie a Sera.
Si, come vi dicevo sopra cozza parecchio con Shadow King ma non è così tragica come può sembrare. Dovete solo cercare di farci “l’occhio” e di diversificare i terreni su cui attivate le vostre carte.

Shang-Chi ed Enchantress sono in assoluto due delle carte più controllose del gioco.
In questo mazzo vogliamo cercare di tirarle entrambe, o almeno una, di turno 6 così da DISTRUGGERE completamente il terreno avversario.

Il primo ci aiuta a spaccare i ciccioni come può essere Knull, Hulk o Infinaut mentre la seconda ci toglie di torno tutte le carte Ongoing in un determinato terreno.

Sera è la carta che da il nome alla strategia e lo fa per un motivo più che ottimo.
Si tratta di una carta 5-5 il cui effetto ci permette di diminuire di 1 il costo di tutte le carte che abbiamo in mano con un minimo di 1.
Tradotto, significa che di turno 5 caliamo lei e di turno 6 tutto il resto.

Combinato con Zabu e Surge questo effetto diventa veramente pericoloso per qualsiasi mazzo del meta.
Necessita di pratica in quanto tutto il gameplay si basa sul calcolare al meglio quante carte riusciamo ad “incastrare” per essere giocate insieme di turno 6, ma una volta fatta la giusta pratica vedrete che i risultati non tarderanno ad arrivare ed inizierete a vincere una marea di CUBI!

Questo è un mazzo che, non vuole mai prendere la priorità. Questo perché con Sera tutta l’azione di gioco viene decisa durante l’ultimo turno della partita.
Visto che giochiamo carte come Shang-Chi e Enchantress, se avessimo noi la priorità questi effetti perderebbero molto del loto potenziale offensivo e non riuscirebbero a counterare al massimo le giocate avversarie.


DECK LIST

Annuncio delle carte del mazzo Sera Control in Marvel Snap, con immagini dei personaggi e i loro costi in gioco.
-La Lista del Mazzo-

CONSIDERAZIONI FINALI

Eccoci arrivati alla conclusione di questa Profile a tema Marvel Snap. Prima di salutarci e darci appuntamento a domani con un nuovo articolo dedicato al sempre vario e movimentato mondo dei Giochi di Carte Collezionabili, voglio fare due parole riepilogative insieme a voi e leggere i vostri commenti in merito.

Per cominciare, cosa ne pensate di Sera e di questo deck? Personalmente una delle cose che mi piacciono di più del deck, è che praticamente è immortale e rappresenta un investimento fantastico per chi vuole montarsi un mazzo che dura nel tempo.
Sera da sola è una carta che riesce a reggere tutta la strategia dell’archetipo, se cambia il meta, o se una carta viene nerfata, basta sostituirla con una più forte.

Invece, parlando dell astrategia di gioco, cosa ne pensate dei mazzi Control? Vi piace giocare in maniera così ragionata e calcolata, sempre sul filo del rasoio per cercare di indovinare e counterare le giocate avversarie o preferite un approccio più aggro con carte giganti che picchiano come dei fabbri? Fatemi sapere da che parte state con un commento qui sotto!


Domande Frequenti sul mazzo Sera Control

🔹 Il mazzo può essere giocato da un principiante?
No, il mazzo richiede una buona conoscenza del gioco e un minimo di conoscenza dei mazzi del meta così da poter counterare meglio le mosse avversarie.

🔹 Ci sono carte che posso sostituire?
Si, il mazzo è molto versatile e si può modificare a piacimento. Si possono inserire carte come Sunspot, Lizard, Absorbing Man, Loki, Cosmo e Doctor Doom.

🔹 È competitivo nel meta attuale?
Sì, l’archetipo è sempre competitivo, si possono tranquillamente adattare le carte in base al meta e far tornare in auge il mazzo.


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