Introduzione a Riftbound | Come Si Gioca e Consigli per Iniziare


Hola a tutti! qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti alla mia guida introduttiva per Riftbound; il gioco di Carte Collezionabili di League of Legends.

<<Voi come avete conosciuto l’universo narrativo di League of Legends?
Fatemelo sapere con un commento!>>

Riftbound è un gioco di carte collezionabili che prende ispirazione dall’universo di League of Legends e porta i giocatori a contendersi il dominio dei Campi di Battaglia di Runeterra.
(P.S. mi raccomando non confondetelo con Legends of Runeterra questo è un TCG completamente nuovo).

A differenza di tanti altri TCG, qui non si tratta di ridurre i punti vita dell’avversario: lo scopo è conquistare territori e mantenerne il controllo, accumulando progressivamente punti vittoria. Troveremo meccaniche di movimento e gestione dello spazio, che ricordano quasi il MOBA online, ma con la velocità e l’immediatezza delle carte.

Per ora non voglio anticiparvi altro, seguitemi durante la lettura di questa guida ed insieme scopriremo tutti i segreti per iniziare al meglio a giocare a Riftbound.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!

Aspetti chiave del gioco

  • Un nuovo TCG ambientato nell’universo di League of Legends.
  • Le prime serie e gli started deck sono già disponibili per l’acquisto.
  • Meccaniche di gioco a 2 o più giocatori che riprendono il moba online.

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GUIDA AL GIOCO

Illustrazione di un personaggio femminile con orecchie da volpe e abiti decorativi, che emette un simbolo di cuore rosato, sullo sfondo si notano elementi stilizzati.

Preparazione e Setup ⚙️

Una partita a Riftbound comincia sistemando i campi di battaglia al centro del tavolo, in numero pari ai partecipanti o alla modalità scelta. Ogni giocatore rivela poi la propria Leggenda (in inglese ‘Legend’) e il proprio Leader/Chosen Champion, ovvero il campione che guiderà l’offensiva del vostro mazzo.

Questa carta godrà di una posizione privilegiata rispetto alle altre e potrà essere evocata direttamente dalla vostra Zona Leader senza dover aspettare di pescarla dal deck.

La Leggenda stabilisce quali Domini (i colori delle risorse) saranno disponibili, potrete inserire nel deck solo carte dello stesso colore della vostra Leggenda.
Il Champion deve essere invece associato al Leader, potrete quindi giocare solo i Campioni indicati nel testo della vostra Leggenda.

Esempio di Legend e Chosen Champion
Qui sotto a sinistra vedete Jinx in versione Leggenda, e a destra Jinx in versione Champion/Leader.
Come potete vedere Jinx-Leggenda ha un suo effetto, un indicatore dei colori (in alto a sinistra, in questo caso sono Rosso-Fury e Viola-Chaos) e di fianco alla scritta dorata ‘Legend’ potete vedere un riguardo nero con scritto ‘Jinx’ questo indica che il Champion per questa leggenda può essere solo Jinx.

Carta di gioco con Jinx, Leggenda Loose Cannon, in stile artistico, che mostra la sua abilità di pescare una carta durante la fase di inizio.
Carta di gioco Jinx, l'unità campione Demolitionist. Presenta un'illustrazione di Jinx con una grande arma, e include statistiche e abilità come Accelerate e Assault.

Esempio di Champion diversi
Mettiamo il caso che avete scelto come vosto Champion principale, la carta che piazzate nella zona Leader, la Jinx Demolitionist che trovate qui sopra a destra.
Anche così potete ugualmente scegliere di giocare altre copie differenti di Jinx nel vostro deck, ma queste devono essere pescate e giocate normalmente come tutte le altre carte del deck.

Qui sotto potete vedere 2 versioni di Jinx ‘Champion’. A destra la versione Rossa e a sinistra quella Viola; ricordatevi che come vi dicevo sopra potete giocare nel deck solo i colori corrispondenti a quelli della vostra Legend, in questo esempio Rosso e Viola vanno bene entrambi in quanto sono i colori di Jinx.

Carta di Jinx Demolitionist dal gioco Riftbound, illustrante le sue statistiche e abilità.
Carta di Jinx, un'unità campione del gioco Riftbound, con illustrazione che mostra il personaggio in uno stile artistico. Presenta il nome, il ruolo e l'abilità della carta.

Si mescolano il Mazzo Principale (40 carte) e il Mazzo Rune (12 carte), mantendoli sempre separati e disponendo ognuno nella propria zona specifica, poi ciascuno pesca quattro carte iniziali.

Esiste un mulligan molto semplice: se non siete soddisfatti della mano, potete rimettere in fondo al deck fino a due carte e pescarne altrettante. Una volta determinato casualmente chi sarà il primo giocatore, la battaglia può avere inizio.

Cose da Ricordare

  • Leggenda: indica quali colori potete giocare nel mazzo e il Leader che potete giocare.
  • Leader: deve essere associato alla Leggenda, ha una sua zona dedicata.
  • Mazzo principale: 40 carte con un massimo di 3x per carta.
  • Mazzo delle rune: un deck a se stante di 12 carte, dello stesso colore della vostra Legend.
  • Terreni: zone in cui si acquisiscono punti, hanno effetti che influiscono sulla battaglia.
  • Prima mano: si pescano 4 carte dal deck per iniziare.
  • Mulligan: si possono mettere in fondo al mazzo un massimo di 2 carte per poi ripescarle.

Suddivisione del Turno ⌚

Illustrazione di un personaggio maschile con armatura pesante e aculei, che esprime un atteggiamento serio e determinato, sullo sfondo di un design grafico ispirato a elementi di gioco.

Un turno in Riftbound segue una sequenza fissa composta da 6 fasi di gioco:

  • Awaken Phase
  • Beginning Phase
  • Channel Phase
  • Draw Phase
  • Action Phase
  • End of Turn Phase

Awaken Phase

All’inizio, durante la Awaken Phase, tutte le carte esauste si “Stappano(per usare un termine di Magic), tornando disponibili e vengono girate nuovamente al dritto.

Beginning Phase/Fase Iniziale

In questa fase si verificano gli effetti che si attivano “all’inizio della Fase Iniziale” (esempio: l’effetto di Jinx Legend che vi ho messo sopra) e, soprattutto, si guadagnano i punti derivanti dai campi già sotto il proprio controllo.

Channel Phase

Ora il giocatore ottiene due nuove Rune. Le Rune sono la risorsa fondamentale del gioco: rappresentano l’energia necessaria per evocare nuove unità e lanciare magie. Una parte di queste Rune viene esaurita per pagare i costi, altre vengono riciclate rimettendole in fondo al mazzo rune, simulando un ciclo costante di energia arcana.

Attenzione!
Chi inizia per primo piazza 2 Rune, chi inizia per secondo piazza 3 Rune e da qui in poi sempre 2 a turno per entrambi i giocatori.

Draw Phase

Proprio come suggerisce il nome, questa fase è dedicata al pescare una nuova carta dal proprio mazzo principale.

Action Phase

Qui il giocatore può evocare unità alla propria base o direttamente su campi che già controlla, lanciare magie, muovere le truppe da una zona all’altra e utilizzare le abilità del campione.

È in questa fase che si pianificano gli attacchi, si tenta la conquista di un campo o si rinforza la difesa di quelli già occupati.

End Phase

Per concludere il turno, in questa fasse si attivano gli effetti di “fine turno” e tutte le unità sul campo recuperano dai ‘Danni Marked‘ subiti, riportandosi al loro valore base di salute.


Generare Rune e Giocare Carte 🃏

Illustrazione di un personaggio femminile con capelli rossi e indossante un cappello da pirata, con una pistola in mano, sullo sfondo rosso decorato con simboli.

Ogni carta di Riftbound ha un costo indicato in alto a sinistra.
Ci sono 2 costi necessari per evocazione di ogni carta:

  • Costo in Energia/Energy, ovvero la quantità di Rune che devono essere tappate per giocare la carta. Questo numero è indipendente dal colore.
  • Costo in Potenza/Power, questo indica il tipo e numero di Rune che dobbiamo Riciclare.

Riciclare una Runa

Riciclare una runa significa girare la carta Runa (del colore indicato dalla carta che volgiamo evocare) a faccia in giù per poi toglierla dalla zone delle Rune per metterla coperta in fondo al mazzo delle Rune.

Sempra una meccanica banale ma a conti fatti questo significa perdere una o più Rune per ogni carta che giochiamo. Anche se all’inizio di ogni turno si generano 2 nuove Rune, dobbiamo soppesare bene quando conviene evocare e quando invece conviene aspettare.

Esempio di Costo per giocare una carta

La carta qui sotto rappresenta Annie, nell’angolo in alto a sinistra potete vedere un valore di Energie di 5 e sotto il simbolo delle Rune Rosse-Fury.

Per poter giocare questa carta prima Tappiamo 5 Rune, del colore che vogliamo e non per forza tutte rosse, poi Ricicliamo una Runa Rossa (la runa da riciclare può essere scelta anche tra le 5 che abbiamo appena tappato e non deve per forza essere una aggiuntiva).

Carta del personaggio Annie, unità campione nel gioco Riftbound, con effetto bonus sui danni. Mostra l'illustrazione di Annie in un ambiente che richiama battaglie, con informazioni sui suoi costi e abilità.

Le unità normalmente vengono evocate nella Zona Base, come se fosse il Nexus, ovvero la vostra area sicura da cui poi potete spostare le unità verso i campi di battaglia.
Se controllategià un campo, avete il vantaggio di poter evocare direttamente lì nuove unità.


Movimento e Conquista 🏃🏼

Aspirant's Climb battlefield card with a scenic view of lush green hills and a winding path, indicating an increase in points needed to win the game.

Muoversi verso un terreno

Il movimento delle unità è una delle caratteristiche che rendono Riftbound diverso da tutti gli altri TCG. Un’unità che si trova nella Zona Base/Unità può muoversi verso un campo di battaglia. PEr fare questo la carta deve però Tapparsi, cioè girarsi di lato (meccanica che i player di Magic conoscono già alla perfezione) così da rappresentare lo sforzo dello spostamento.

Se il campo è libero, lo conquista immediatamente e il giocatore ottiene un punto.
Se invece il campo è già occupato da un avversario, si scatena lo Showdown, ovvero il combattimento che determina il controllo del terreno di gioco.

Ganking

Il movimento non funziona allo stesso modo per tutte le carte: normalmente le carte possono muoversi solo verso un terreno e se vogliono passare a quello successivo devono prima tornare alla Zona Base/Unità. Questo non vale se la vostra carta ha la parola chiave ‘Ganking(eheheh quanti gank ho fatto e quanti ne ho subiti dal cespuglietto bottom al tempo in cui giocavo a LoL).

Le carte con Ganking possono dunque spostarsi direttamente da un campo a un altro senza dover tornare alla Zona Unità. Questa dinamica è interessanti: avere truppe di questo tipo vi garantisce maggiore mobilità rispetto alle carte del vostro avversario e vi consente di risparmiare turni di gioco.


Showdown Combattimenti 🗡️

Illustrazione di un personaggio con orecchie a punta, indossando un cappello verde e occhiali da aviatore, sorridente e in posa di saluto. Sullo sfondo vi è un elemento grafico decorativo.

Quando due unità si incontrano su un campo, inizia lo Showdown!
In questa fase, chi controlla un terriotorio è definito Difensore, mentre chi prova a conquistarlo è definito Attaccante.

Prima l’attaccante dichiara quali unità muove sul campo, poi il difensore può rafforzarsi con magie o altre carte. Entrambi i giocatori sommano il valore di Might delle proprie unità e, se lo desiderano, giocano altre carte per modificarlo.

Esempio di valore Might
Il valore di Might è quello che viene indicato dal numero in alto a destra. Qui sotto potete vedere la carta Lux Illuminated il cui valore Might è 5 (il riquadro con di fianco la spada e lo scudo) questo rappresenta al tempo stesso sia l’attacco che la salute della carta.

Se questo valore viene superato, la carta viene immediatamente distrutta, altrimenti, se la carte subisce meno ferite, ha la possibilità di riprendersi e combattere nuovamente in futuro.

Carta di Lux Illuminated da Riftbound, un gioco di carte strategico ispirato a League of Legends, con un costo di 6 e un potere di 5.

Distribuire i Danni

Dopo questo confronto, ciascun giocatore distribuisce i danni tra le unità nemiche come meglio crede. È importante notare che il danno non si riduce subito dal totale della Might avversaria ma siete voi a decidere quali creature colpire, il che aggiunge una componente tattica notevole alle battaglie.

Se un’unità riceve danni pari o superiori alla sua forza, viene eliminata. Alla fine, se l’attaccante mantiene un valore di forza superiore, conquista il campo; altrimenti il difensore resiste e lo mantiene.

Perciò, i combattimenti avvengono in contemporanea. L’attaccante somma tutta la Might delle sue carte e lo stesso fa l’avversario, poi ognuno distribuisce i danni come meglio crede. Può anche capitare che tutti e due gli schieramenti si equivalgano e a fine battaglia vengano tutti eliminati.

In partite con più di due giocatori, anche gli altri partecipanti possono scegliere di intervenire giocando magie, il che rende gli scontri ancora più imprevedibili e caotici.

Come potete vedere, giocare a Riftbound significa imparare a gestire le risorse e il posizionamento delle truppe. Non si tratta solo di evocare e picchiare, ma di decidere dove e quando agire, perché ogni movimento può aprire un varco o lasciare scoperta una difesa. È un gioco che si distingue dagli altri TCG perché costringe a ragionare sul campo come in una battaglia vera e propria, senza rinunciare alla profondità strategica tipica dei giochi di carte.


Obiettivo del gioco e Vittoria 🏆

Illustrazione di un personaggio femminile in armatura dorata con lunghi capelli rossi, ambientata nell'universo di un gioco di carte collezionabili.

Scopo del Gioco

Ogni giocatore inizia la partita con lo stesso traguardo: raggiungere otto punti vittoria (undici se si gioca in squadre 2v2). I punti si ottengono principalmente conquistando nuovi campi di battaglia e mantenendoli sotto controllo fino all’inizio del proprio turno successivo.
In altre parole, non basta prendere un territorio: bisogna difenderlo e consolidare la propria posizione.

Ci sono vari modi per fare un punto:
Conquistando un terreno.
Difendendo un terreno.
Sfruttando gli effetti aggiuntivi delle carte (esempio: l’abilità di Yasuo).

Regola dell’ultimo punto

C’è una regola particolare che rende la fine della partita ancora più complessa: il punto decisivo, quello che ti porta alla vittoria e ti fa passare da 7 a 8 punti, non può essere guadagnato con una conquista singola come invece accade per gli altri punti.
(Nel caso in cui avete già 7 punti e conquistate 1 singole terreno, non fate punto ma pescate invece una carta).

L’ulitmo punto può essere fatto solo ottenendo 2 punti nello stesso turno.
Questo può avvenire conquistando entrambi i terreni, sfruttando l’abilità di una Unità (prima vi citavo Yasuo ma anche Ahri fa la stessa cosa), o il vostro avversario va in Burn Out e vi consegna un punto.

La mecchica del Burn Out

Il Burn Out è molto semplice e si verifica quando voi o l’avversario finite le carte nella pila del vostro mazzo e non potete più pescare.

In questo caso non perdete immediatamente la partita come in Yugioh ma invece rimischiate tutte le carte nella vostra Pila degli Scarti ma nel farlo regalate un Punto Vittoria all’avversario.
Perciò, attendi a conquistare troppi territori quando avete già 7 punti, potreste mandarvi da soli in Burn Out e regalare la vittoria al vostro opponent.


VARIANTI DI GIOCO

Un personaggio maschile con un grande sorriso e capelli lunghi, bendato sulla fronte, indossa un costume di combattimento decorato con un nastro rosso. Sullo sfondo ci sono simboli di una meccanica di gioco.

Riftbound non è pensato solo per il classico duello uno contro uno ma sono già presenti diverse modalità alternative di gioco con regole uniche che rendono il gioco ancora più vario e profondo.
Questo è particolarmente interessante in ottica competitiva e torneistica dove queste modalità possono portare alla nascita di mazzi e strategie apposite.

Skirmish

questa è la modalità pensata per giocare in tre. Si gioca tutti contro tutti e si usano 3 terreni invece di 2. Chi inizia per primo salta la Draw Phase.

War

Qui si gioca sempre tutti contro tutti ma questa volta al tavolo ci sono ben 4 giocatori.
Oltre alle regole della Skirmish qui si aggiunge il fatto che il primo giocatore rimuove il suo terreno dal campo.

2 VS 2

In questa modalità si devono raggiungere gli 11 punti invece dei classici 8.
Il turno di gioco è alternato, prima gioca il player della squadra A poi si passa a quello della squadra B e così via.
Anche tra alleati non si possono condividere carte o risorse, ognuno gioca con le sue ma durante i combattimenti le unità amiche possono lottare insieme.


CONSIDERAZIONI FINALI

Eccoci arrivati alla conclusione di questa guida per Riftbound (p.s. vi anticipo subito che questo è un punto di partenza non di arrivo; in futuro restate sintonizzate sul sito per vedere insieme a me il futuro di questo TCG) prima di salutarci voglio fare due parole conclusive insieme a voi:

Per cominciare, voi avete già provato Riftbound? Se sì, come vi sembra rispetto agli altri Giochi di Carte che girano ora sul mercato?
Riot Games è ormai diventata una realtà importante e capace di canalizzare su di se molta attenzione, sono curioso di vedere se Riftbound riuscirà ad imporsi e sovravvivere in questo mare di TCG.

Scrivete nei commenti cosa ne pensate di Riftbound: domande, dubbi o strategie, ogni opinione arricchisce la community!

Qui sotto trovate una serie di link che possono arricchire il vostro percorso nel mondo di Riftbound TCG.

Sito ufficiale di Riftbound


Domande Frequenti su Riftbound

🔹 Cos’è Riftbound?
Riftbound è un gioco di carte strategico per 2-4 giocatori, dove schieri i tuoi campioni, conquisti i campi di battaglia e guadagni punti vittoria.

🔹 Come si gioca a Riftbound?
Si gioca utilizzando unità, magie e campioni dal tuo mazzo. Ogni turno puoi muovere unità sui campi di battaglia, giocare magie e combattere i nemici per conquistare o mantenere il controllo dei territori.

🔹 Quanti punti servono per vincere a Riftbound?
Il primo giocatore a raggiungere 8 punti vince. Si guadagnano punti conquistando o mantenendo campi di battaglia.

🔹 Che cos’è uno Showdown?
È il combattimento che si innesca quando le unità di un giocatore arrivano su un campo già controllato da un altro. Durante lo Showdown, i giocatori usano unità e magie per determinare chi conquista il campo.

🔹 Come si gioca una carta Unità?
Per giocare un’unità devi pagare il costo in rune esaurendole e, se necessario, riciclandone alcune di tipo specifico. Le unità possono essere schierate nella tua base o direttamente in un campo conquistato.

🔹 Dove posso acquistare Riftbound?
Riftbound è disponibile nei principali negozi specializzati in giochi da tavolo e online su piattaforme come Amazon.

🔹 Riftbound è adatto ai principianti?
Sì, il regolamento base è semplice da imparare e le prime partite aiutano subito a capire le meccaniche. Tuttavia, la profondità strategica lo rende stimolante anche per i giocatori più esperti.

🔹 Quanti giocatori possono partecipare a Riftbound?
Il gioco è pensato principalmente per 2 giocatori, ma con alcune varianti ufficiali è possibile giocare anche in 3 o 4. In più persone la dinamica diventa più caotica ma ugualmente strategica.

Cronologia aggiornamenti

  • Ottobre 2025 – Prima pubblicazione

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8 commenti su “Introduzione a Riftbound | Come Si Gioca e Consigli per Iniziare”

  1. Gioco molto interessante, richiama molte tematiche del Commander di Magic, the Gathering.
    Bella l’idea della conquista dei campi di battaglia, finalmente un gameplay un po’ innovativo.
    League of Legends non ci ho mai giocato… Come MOBA ho sempre usato Dota2 o Heroes of the Storm!
    Un saluto!

    Rispondi
    • Ehilà Viandante è bello risentirti.
      Il gioco sembra interessante, è appena uscito in versione fisica. Unisce come dicevi anche tu diverse meccaniche in stile Magic, con una parte quasi da gioco da tavolo in cui devi spostare le creature e conquistare terreni, promette bene!

      Rispondi
      • Fa piacere anche per me riprendere i contatti! 🙂
        In effetti lo trovo molto interessante, vedrò se riesco a partecipare a qualche demo in zona.
        Aspetto altre recensioni di giochi!
        PS: ti confesso che non ho più commentato perché il gioco di Pokemon proprio non mi piace… -,-“

      • questo mese volevo dedicarlo a introdurre nuovi giochi nel sito, magari partendo dalle guide per principianti, hai consigli per qualche gioco? pensavo a Warhammer-warpforge e forse Onepiece

      • Di giochi di carte me ne vengono in mente un paio, anche se non ci ho giocato di persona.
        Uno è Gwent, il gioco di carte basato sui libri di The Witcher.
        L’altro è quello dei Brainrot, le carte che spopolano tra i più giovani. Un gioco abbastanza basic, ma che può essere divertente, nel suo caos.

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