Mazzo Magcargo [F2P] – Pokémon TCG Pocket Deck


Hola a tutti! qui è il vostro Anketsu che vi scrive e benvenuti ad un nuovo mazzo per Pokémon TCG Pocket.
Oggi abbiamo un deck completamente fuori dagli schemi ed incentrato su Magcargo del set ‘La Via del Cielo e del Mare‘.

<<Quello di oggi è un mazzo di Tipo Fuoco. Voi quale Tipo di Pokémon preferite?
Fatemelo sapere con un commento!>>

Il mazzo di oggi è un combo-deck molto rapido ed imprevedibile. La strategia gira tutta attorno a Magcargo ed al suo attacco che ci permette di sparare danni in maniera completamente casuale.
Anche se a prima vista può sembrare un deck meme, in realtà la lista ha parecchio da offrire e può dare soddisfazione anche in ambito competitivo.

Ma ora basta con le presentazioni: è tempo di picchiare! Seguitemi mentre ci avventuriamo all’interno di questa fiammegiante deck profile e preparatevi a provare un mazzo unico nel suo genere.
Ora mettetevi comodi, rilassatevi e BUONA LETTURA !!!

Carte Chiave del Mazzo

  • Magcargo – La nostra unica win condition
  • Iridio – Sfoltisce e dona consistenza
  • Sciarpa Salvagente – Salva il secondo Slugma

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ANALISI CARTE PRINCIPALI

Qui sotto trovi l’analisi di tutte le carte del mazzo, con combo e strategie.
Se invece vuoi vedere subito la lista completa del mazzo, clicca qui:

Carte Pokémon

mazzo pokemon pocket
-Silvally-
  • -2x Slugma (Scontro SpazioTemporale A2-25)
  • -2x Magcargo (La via del Cielo e del Mare A4-31)
  • -1x Silvally (Crisi Ultradimensionale A3a-61)

Il reparto dei Pokémon è molto ma molto ridotto. Giochiamo unicamente la famiglia evolutiva di Magcargo ed un Silvally (che però all’interno di questa guida non tratterò come una vera e propria carta pokémon in quanto serve unicamente da “fantoccio” per sfoltire il deck con Iridio e Comunicazione Pokémon; Nella sezione delle Carte Aiuto vi spiegherò meglio quello che intendo).

P.S. questa è la versione con la sciarpa, online invece girano anche una versioni che giocano solo 1 Slugma, o versioni con Magby.

Ma andiamo con ordine, partiamo da Slugma. Questo Pokémon Base è la pre-evo di Magcargo può contare su 70 HP ed è debole agli attacchi di Tipo Acqua. Il reparto degli attacchi comprende una sola mossa “Flare“; che per una energia infligge 20 danni.
Tutto molto nella norma, la classica pre-evoluzione, tutta la lista a conti fatti si regge solo su Magcargo.

Proprio per questo potremmo considerarlo una specie di 18 trainer deck (cioè quei mazzi in cui si gioca solo un pokémon e tutto il resto del mazzo sono carte allenatore; al tempo di Genetic Apex era famoso il deck Articuno-18 trainer). La cosa insolita però è che nei 18 trainer deck di solito si scelgono pokémon EX ultra forti che da soli possono reggere il game. Qui invece giochiamo una carta comunissima, con statistiche abbastanza nella media….

Perché giochiamo Magcargo?

Magcargo è un Pokémon Stage 1, debole agli attacchi di Tipo Acqua, con 120 HP. Al suo attivo abbiamo un solo attacco, “Spurt Fire“, che per 2 energie sceglie un bersaglio casuale per 3 volte (anche tra i nostri pokémon, ad accezione dello stesso Magcargo che effettua l’attacco) ed ogni volta infligge 50 danni al pokémon scelto.

Questo significa poter infliggere un totale di 150 danni (il valore più alto del gioco per un Pokémon Stage 1) ma diviso in pacchetti di 50 danni l’uno. Ricorda un po’ Dragonite Normale di Genetic Apex e Wugtrio EX.

Questo attacco, anche se strambo, risulta perfetto contro mazzi che giocano pokémon con pochi HP in panchina come i deck basati su Eevee; tipo i Deck Umbreon EX ed Espeon EX. Oppure contro liste che giocano i Baby-Pokémon come il Mazzo Lugia EX & Ho-Oh EX.

Si capisce subito che Magcargo è la fiera dell’inconsistenza. Vista la dinamica del suo attacco non possiamo mai avere la certezza di riuscire ad attaccare il pokémon che vogliamo. Questo però non rende automaticamente Magcargo una carta da buttare, anzi il fatto che questo deck abbia ottenuto buoni piazzamenti anche in ambito competitivo dimostra il contrario, ma significa solo che dobbiamo prendere degli accorgimenti sia a livello di deckbuilding che di gestione della partita.

Per cominciare, avere solo un pokémon attivo e uno in panchina diminuisce di molto le probabilità che uno degli attacchi colpisca una delle nostre carte. Anche in quel caso, giochiamo la doppia Sciarpa Salvagente per fa si che Slugma torni nella nostra mano se viene eliminato.

Sempre parlando di scelte di deckbuilding molto specifiche per il mazzo. Giochiamo un engine con Silvally, Iridio e Comunicazione Pokémon. Questo serve per snellire il mazzo ed aumentare le possibilità di vedere Magcargo immediatamente.

Dove trovarle:
Slugma – SpaceTime Smackdown: Dialga e Palkia
Magcargo – Wisdom of Sea and Sky: Ho-Oh

Silvally – Extradimensional Crisis

Carte Aiuto

Immagine di un'infermiera con capelli ricci e rosa, indossando un uniforme da medico, seduta in una sala piena di attrezzature sanitarie colorate.
-Addetta del Centro Pokémon-
  • -2x Iridio (Crisi Ultradimensionale A3a-67)
  • -2x Argento (La via del Cielo e del Mare A4-158)
  • -1x Addetta del Centro Pokémon (Tripudio Splendente A2b-70)
  • -2x Ricerca Accademica Professor Oak (Promo A-007)

Partiamo subito a sbiegare meglio l’engine Iridio + Silvally + Comunicazione di cui vi parlavo sopra.
Questo è un mazzo da tutto o niente e per massimizzare al massimo l’efficacia di Magcargo abbiamo bisogno di un modo per cercare di vedere immediatamente questa carta e di evolvere con costanza al turno 2.

Un modo ottimo per far questo è utilizzare appunto Irido, che dal mazzo cerca Silvally e poi utilizzare Comunicazione per rimischiare questo pokémon andando a cercare Magcargo.
Le probabilità di riuscire nell’intendo sono molto alte. Infatti, se consideriamo che 1 Slugma lo vediamo sempre di primo turno e Silvally lo togliamo con Iridio, nel deck restano solo 1 Slugma (che può essere cercato di Poké Ball) e appunto 2 Magcargo.

Può sembrare una cosa macchinosa ma in realtà è molto più difficile da spiegare che da fare nella pratica.
Giocando questa combinazione di carte gli scenari che si aprono sono molteplici e la cosa risulta molto più consistente di quello che potrebbe sembrare a prima vista, provare per credere.

L’addetta del Centro Pokémon è la miglior cura generica a nostra disposizione (visto che non possiamo usare Lillie e Erika) e ci aiuta a non perdere contro i deck che utilizzano Status Alterati come, Naganadel, Crobat EX e Guzzlord EX.

Argento è una carta che ci aiuta a rallentare l’oppo togliendo ogni volta un supporto dalla mano. Funziona particolarmente bene se considerate che può essere usata nello stesso turno in combo con Cartellino Rosso così da l’avversario ocn solo 2 carte in mano.
Vista la particolarità del nostro deck la cosa diventa fondamentale e può fare la differenza tra vittoria e sconfitta permettendoci di fare 1/2 attacchi extra che picchiano ad area.

Ricerca Accademica non ha bisogno di presentazioni, è la carta più utilizzata del gioco per un motivo. Pescare 2 carte è troppo forte e ci aiuta a vedere con più facilità le risorse di cui abbiamo bisogno.

Dove trovarle:
Gladion nei pacchetti di Extradimensional Crisis
Silver – Wisdom of Sea and Sky: Ho-Oh
Pokèmon Center Lady – Shining Revelry

Professor’s Research – Negozio

Carte Strumento

Carta rossa con sfondo blu, riflettente luce, utilizzata nel gioco di carte Pokémon TCG.
-Cartellino Rosso-
  • -2x Cartellino Rosso (Promo A-006)
  • -2x Comunicazione Pokémon (Scontro SpazioTemporale A2-146)
  • -2x Sciarpa Salvagente (La via del Cielo e del Mare A4-155)
  • -2x Poké Ball (Promo A-005)

Il reparto delle Carte Strumento è molto interessante e funzionale.
Cartellino Rosso ci aiuta a guadagnare tempo togliendo carte all’oppo. La cosa è fondamentale in un deck del genere che vince solo se riesce a mantenere costante la pressione ed il vantaggio in campo.

Comunicazione Pokémon, come vi dicevo sopra, è fondamentale per la combo Iridio + Silvally e praticamente è come avere una copia extra di Magcargo nel mazzo.

SferaPoké non ha bisogno di presentazioni, qui ci serve per sfoltire il deck da Slugma così da portare al 100% le probabilità di vedere Magcargo con la combo Silvally + Comunicazione.
(So cosa state pensando: “Anketsu sei un NaBbBbBbooo, 2 poké ball non hanno senso visto che c’è solo un target nel mazzo!1!!”. Si è vero, ma anche se c’è un solo pokémon base nel mazzo abbiamo bisogno di vederlo il prima possibile così da migliorare la combo con Comunicazione)

Sciarpa Salvagente, anche questa ve l’avevo anticipata sopra, vista la particolartià della nostra strategia, avere una carta simile che non ci fa perdere da soli è tanta roba. Potete usarla su Slugma quando volete attaccare con Magcargo e non volete eliminare il vostro unico altro pokémon Base; oppure usatelo su Magcargo che sta per essere eliminato così da riprenderlo in mano e rievolverlo il turno successivo.

Dove trovarle:
Pokémon CommunicationSpaceTime Smackdown: Dialga
Rescue Scarf – Wisdom of Sea and Sky: Lugia e Ho-OH
Sfera Poké, Red Card – Negozio

Punti di Forza

  • Possibilità di fare 150 danni con 2 Energie
  • Veloce, inaspettato e divertentissimo
  • Countera i mazzi che settano carte con pochi HP in panchina

Debolezze

  • Ha solo una Win Condition con Magcargo
  • A volte la fortuna si fa sentire e i danni vanno dove non vorremmo
  • Soffre i mazzi aggro che picchiano ed eliminano Slugma

LA LISTA DEL MAZZO

Immagine di un mazzo di carte Pokémon TCG con Magcargo, Slugma, Silvally e carte allenatore come Red Card e Pokémon Communication.

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CONSIDERAZIONI FINALI

Eccoci arrivati alla conclusione del mazzo del giorno. Prima di salutarci e darci appuntamento al prossimo articolo di Pokémon TCG Pocket, facciamo due chiacchiere su quanto abbiamo appena letto insieme.

Per cominciare come ne pensate di Magcargo? A me piace molto, sicuramente non è il mazzo super-mega-power-ultra-op che vince il mondiale e vi porta fama e gloria, ma trovo ugualmente che sia un deck da provare. Mi piace che anche carte così “low budget” possano riuscire a far nascere un deck che tutto sommato a fare la sua parte.

Parlando invece in generale dei Giochi di Carte Collezionabili; secondo voi come sta andanto Pokémon TCGP rispetto agli altri titoli simili? Credete che la velocità nel rilascio dei nuovi Set di Espansione sia un bene o un male? Fatemelo sapere con un commento qui sotto!
(P.S. hanno già annunciato che il prossimo set arriverà il 28 Agosto)

Qui trovate tutti gli altri Mazzi di Pokemon Pocket del mio sito

Varianti

Qui sotto trovate una serie di mazzi dello stesso set, oppure che riprendono le dinamiche o i pokémon della nostra strategia.


Domande Frequenti sul mazzo Magcargo

🔹 Il mazzo Magcargo può essere giocato da un principiante?
Sì, il mazzo Magcargo è semplice da giocare ma se si vuole usarlo in ranked a livelli alti necessita di molta pratica.

🔹 Contro quali mazzi funziona meglio?
Magcargo si conmporta bene contro i deck Eevee in quanto può shottare le forme base in panchina.

🔹 Quali sono i punti deboli del mazzo?
Certe volte il mazzo si incarta e se non vediamo subito Magcargo facciamo fatica a reggere.

🔹 Il mazzo è economico e f2p da montare?
Assolutamente sì! Il mazzo è super low budget ed è ottimo per chi inizia ora a giocare o per chi vuole montare velocemnte un nuovo deck.

🔹 È competitivo nel meta attuale?
Ha ottenuto qualche buon piazzamente sia in ranked che in torneo ma per lo più è un deck ForFun.

Cronologia aggiornamenti

  • Agosto 2025 – Prima pubblicazione

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